Assassin’s Creed Mirage signale un retour bienvenu aux racines de la série. Depuis le premier acte de foi avec Altaïr en 2007, la saga furtive d’Ubisoft a connu une myriade de changements et d’évolutions, avec les sorties les plus récentes Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Odyssey nous plaçant dans de vastes terrains de jeux historiques à monde ouvert qui s’appuient sur le RPG le genre. Après plusieurs itérations qui partagent une portée considérable, Mirage fait un pas en arrière rafraîchissant pour offrir une action-aventure plus étroitement ciblée qui rend hommage au jeu qui a tout déclenché.
La communauté AC a cherché un changement de rythme par rapport à la récente gamme d’aventures en monde ouvert de la série pour quelques temps. Et pour Ubisoft, la direction de Mirage a été en partie influencée par des retours qui appelaient à quelque chose de plus proche de l’original : « La création de Mirage a été la convergence de plusieurs apports », explique le directeur créatif Stéphane Boudon. « Bien sûr, le premier vient de notre communauté : Origins, Odyssey, Valhalla, ce sont tous de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans une fantaisie forte. Leurs champs d’application ont été calibrés pour répondre à ces ambitions alors qu’ils adoptent tous le RPG. mécanique. Mais parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne en nous ainsi qu’en tant que développeurs et c’était le point de départ du projet . »
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Après la sortie du premier Valhalla DLC Wrath of the Druids, Mirage a présenté au studio Ubisoft Bordeaux un « projet parfait » sur lequel se mettre au travail, dit Boudon, pour devenir une « force de production majeure pour Assassin’s Creed et Ubisoft ». Avec une portée plus ciblée, du temps pour itérer sur le scénario et peaufiner les fonctionnalités clés qui façonnent l’expérience de Mirage, l’équipe a également voulu reconnaître la demande d’une aventure autonome à plus petite échelle.
Situé à Bagdad au IXe siècle, Assassin’s Creed Mirage est sur le point de raconter une histoire de passage à l’âge adulte autour de Basim – que vous connaissez peut-être déjà d’Assassin’s Creed Valhalla. Lorsque nous rencontrons Basim en tant qu’Eivor, il est déjà un assassin chevronné, mais Mirage explorera son parcours de voleur de rue à maître Creed 20 ans avant les événements de Viking England.
En tant que fan de longue date de la série, la perspective d’un jeu moderne conçu pour être une lettre d’amour à Assassin’s Creed de 2007 est passionnante. Et moderne est vraiment le mot clé ici; Mirage nous apportera une aventure furtive qui rappelle les jeux précédents avec tous les avantages du matériel le plus récent – ainsi que la richesse de l’expérience d’Ubisoft sur les précédents jeux Assassin’s Creed.
« La puissance matérielle accrue et l’expertise étendue que nous avons développées nous permettent également d’avoir une carte plus riche et plus dense par rapport aux premiers AC », ajoute Boudon, « et cela signifie pour nous plus d’opportunités de gameplay, plus d’interactions entre les systèmes, plus de profondeur. signifie également des détails incroyables et immersifs pour traiter Bagdad comme l’un des personnages principaux de Mirage. »
D’autres éléments ont également été réinterprétés dans Mirage, avec Boudon pointant vers le mélange de foule – qui dans les jeux précédents nous permettait d’utiliser des PNJ dans le monde pour masquer notre présence – et des outils furtifs : « Pour le mélange de foule par exemple, nous avons pris une approche plus systémique approche. Dans AC 2, vous pouviez voir le modèle de regroupement des PNJ dans leur voie, c’était incroyable à l’époque, mais c’était un peu artificiel. Avec le chaos et le dynamisme de Bagdad que nous voulions, un système comme celui-ci ne pouvait pas s’adapter du tout, donc on vise un plus organique un peu comme dans Unity où tu mélanges automatiquement dès que tu as trois personnes dans ton voisinage, c’est plus difficile à maîtriser et moins prévisible mais bien plus immersif. »
« Pour la furtivité, nous avons également retravaillé les outils de furtivité et leurs évolutions » ajoute Boudon, « certains d’entre eux sont des outils hérités (le fumigène, les couteaux de lancer) que vous connaissez déjà bien, mais l’équipe a travaillé sur des améliorations spécifiques qui vous permettront de réinventez-les pour s’adapter parfaitement à votre style de jeu. »
C’est une période passionnante pour la série furtive d’Ubisoft, avec beaucoup de prochains jeux Assassin’s Creed dans le pipeline – y compris Assassin’s Creed Hex, Assassin’s Creed Rouge, Assassin’s Creed Infinityet le portable projet nommé Jade. Mais l’arrivée de Mirage en 2023 nous ramènera là où tout a commencé, et pour ma part, j’ai hâte de me plonger dans une aventure à plus petite échelle qui cherche à retrouver l’expérience classique.
« Avec sa portée plus condensée et sa focalisation claire sur Basim et son histoire de passage à l’âge adulte, notre objectif principal avec Mirage est de fournir une immersion totale dans le Bagdad du IXe siècle », déclare Boudon, « et les événements clés de l’époque pour le Hidden Ones. Nous voulions que ce jeu soit autonome et que tout le monde puisse en profiter.
Assassin’s Creed Mirage est parmi les plus excitants nouveaux jeux pour 2023 en chemin. L’aventure à venir devrait actuellement atterrir sur PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 et PS5 dans le courant de 2023.