Il y a quelques jours, la configuration système requise pour Assassin’s Creed Mirage a été révélée. Les exigences recommandées sont tout à fait raisonnables, avec à peu près n’importe quel processeur à six cœurs et carte graphique de niveau GTX 1660 Ti / RX 5600 XT capable d’exécuter le jeu à 60 FPS et 1080p avec des paramètres élevés.
Une chose qui a attiré notre attention est la mention de la prise en charge de la mise à l’échelle XeSS, mais pas du DLSS de Nvidia ou du FSR d’AMD. Ubisoft a cependant mis cela de côté, avec un article de blog mis à jour qui confirme qu’Assassin’s Creed Mirage prendra en charge DLSS, FSR et XeSS.
Donc tout le monde gagne, comme il se doit. La dernière chose dont nous avons besoin, ce sont des cas répétés où un ou plusieurs fournisseurs sont laissés pour compte. Starfield est un exemple récent et important, lancé avec uniquement le support FSR.
Même si Assassin’s Creed Mirage ne nécessite pas une plate-forme haut de gamme pour en profiter, un peu de mise à l’échelle aidera ceux qui ont des machines plus anciennes ou ceux qui ont du mal à atteindre un FPS fluide avec un paramètre et une résolution donnés.
Assassin’s Creed Mirage prend en charge les configurations ultra-larges, le HDR et a une fréquence d’images non plafonnée, sans parler de la prise en charge d’un gilet à retour haptique, pour les masochistes qui veulent sentir un coup de hache dans le ventre.
Assassin’s Creed Mirage se déroule à Bagdad au 9ème siècle et est considéré comme un retour aux racines de la série, mettant l’accent sur un gameplay furtif par rapport aux éléments RPG des versements ultérieurs. Cela vous coûtera 50 $ et peu importe si vous possédez une carte graphique Nvidia, AMD ou Intel, vous pourrez en profiter avec une technologie de mise à l’échelle après son lancement le 5 octobre.