Assassin’s Creed Mirage n’est pas un vieux jeu reskinné, il est prêt à les réorganiser et à en ajouter d’autres

Assassin

Le soleil est haut au-dessus des rues de Bagdad, jetant sa lueur dorée sur les structures en pierre blanchie et les palmiers à pointe brune, alors qu’une arme mortelle s’attarde dans l’ombre – je parle de Assassin’s Creed Mirage, bien sûr. Nous avons eu droit à quelques nouvelles séquences de gameplay au cours de cette année Ubisoft avant vitrine, et si je n’étais pas déjà excité à l’idée de faire du parkour sur les toits et de poignarder des ennemis à la gorge cet automne, vous pariez que je suis maintenant votre lame la plus brillante.

Annonçant l’apogée furtive des titres classiques de la franchise, l’assassin jouable cette fois-ci est Basim. Vous pourriez le reconnaître de Assassin’s Creed Walhalla, mais en mettant davantage l’accent sur l’exploration de petites cartes que les nouvelles entrées de RPG, Mirage semble prêt à présenter un retour éblouissant aux racines de ce qui a fait de cette série une série si excitante pour commencer. Il s’annonce comme un jeu Assassin’s Creed inspiré de la vieille école avec de nombreuses surprises dans sa manche, et je ne peux pas attendre une plus grande variété lorsqu’il s’agit d’exécuter la mise à mort parfaite.

Tigre accroupi, lame cachée

(Crédit image : Ubisoft)

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