Ubisoft a révélé que le prochain Assassin’s Creed Mirage reviendra à ses racines pour offrir une expérience plus ciblée qui rend hommage aux jeux originaux.
Dans une interview avec GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet) À propos d’Assassin’s Creed Mirage, le directeur créatif Stéphane Boudon a expliqué que le développeur a écouté les fans de la série qui souhaitent voir la série revenir à une expérience plus simple. « La création de Mirage a été la convergence de plusieurs apports », a déclaré Boundon. «Nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne avec nous ainsi qu’avec les développeurs, et c’était le point de départ du projet. »
Après une poignée de jeux Assassin’s Creed à plus grande échelle et plus grands que nature – en vous regardant, Valhalla – il est agréable d’entendre que Mirage sera légèrement plus intime.
L’âge d’or
Situé au IXe siècle, Mirage nous donne l’occasion de voir les premiers pas de Basim, l’antagoniste de Valhalla, et son parcours de jeune homme à maître assassin. Après avoir perdu sa mère à un jeune âge, Basim a vécu dans les rues de Bagdad. C’est là qu’il a commencé à rêver de rejoindre les Hidden Ones, un groupe secret d’assassins.
Avec Basim en route pour devenir l’Assassin le plus polyvalent de l’histoire de la franchise, le parkour et la furtivité devraient occuper le devant de la scène, comme ils l’ont fait dans les jeux originaux.
Mirage offrira également de nombreuses possibilités d’exploration. Situé dans les rues animées de la ville de Bagdad pendant l’âge d’or, il offrira quatre quartiers uniques à explorer. Et même s’il sera certainement amusant de parcourir les toits du Karkh industriel ou de se faufiler dans les jardins luxuriants de la ville ronde, j’ai hâte de découvrir tous les secrets cachés dans cette métropole animée. En espérant que la carte soit à l’extrémité la plus petite de l’échelle.
Plus petit c’est mieux
En tant que fan de la mythologie nordique, j’étais initialement très enthousiaste à l’idée de jouer à Assassin’s Creed Valhalla. Malheureusement, ce qui a commencé comme un régal a fini par être une corvée car j’avais l’impression de devoir terminer chaque quête secondaire pour progresser dans le jeu. Dans un monde où les RPG en monde ouvert font partie intégrante de l’expérience, je commence à trouver les étendues massives et implacables des jeux en monde ouvert épuisantes.
Chaque fois que je me connectais, j’étais accueilli par la vue menaçante d’une carte encombrée pleine de quêtes diverses dans toutes les nuances de l’arc-en-ciel. En tant que personne qui aime d’abord manger des légumes, j’ai ressenti l’étrange besoin de terminer toutes les quêtes différentes et potentiellement inutiles avant d’entrer dans l’histoire principale.
Avoir à chasser des feuillets de papier flottants ou trouver des chats pour une vieille dame n’était pas exactement ce que j’imaginais en pensant à un jeu Assassin’s Creed sur le thème des Vikings. Alors que quelques-unes de ces tâches supplémentaires peuvent être une façon amusante d’alléger l’ambiance, pour moi, le manque de sérieux a perdu ce qui rendait les jeux originaux si attrayants.
Je peux essayer de trouver des chats ou de chasser des tracts à tout moment, mais jouer le rôle d’un assassin secret dans le Bagdad du IXe siècle n’est pas une chance que j’ai régulièrement. Dans cet esprit, je suis heureux de voir qu’Ubisoft retourne à la planche à dessin pour créer un jeu plus intime qui reste fidèle au cœur de la franchise.