Assassin’s Creed Mirage ne proposera aucune progression basée sur l’expérience.
S’exprimant dans une nouvelle vidéo d’Ubisoft la semaine dernière, le directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, se penche sur la progression de Basim dans le nouveau jeu. « L’histoire de Mirage suit l’évolution de Basim d’apprenti à mentor, un parcours qui se reflète dans les systèmes du jeu », explique Boudon. « Il n’y a pas de progression basée sur l’XP dans Mirage. Au lieu de cela, la progression est linéaire et basée sur l’histoire », ajoute le responsable.
Boudon révèle en outre que de nouvelles tenues et de nouveaux équipements seront simplement débloqués en accomplissant des missions, renforçant ainsi votre relation avec la Confrérie. Plutôt que de recevoir de nouveaux équipements et tenues avec XP, c’est la Confrérie qui accordera à Basim l’accès à de nouveaux objets à débloquer à mesure qu’il gagnera leur confiance et renforcera le lien entre eux.
« Nous avons de nouveaux outils qui peuvent être améliorés et personnalisés pour Basim, lui donnant un ensemble d’outils d’assassin mortel et efficace », révèle en outre le concepteur de jeux Alexandre Rosset. Ces objets incluent un Blowdart, qui peut endormir les cibles, les empoisonner ou les faire enrager pour attaquer les alliés proches, ainsi qu’une bombe fumigène pour des évasions rapides.
Le fait que Mirage abandonne Odyssey et les styles RPG de Valhalla est bien dit à ce stade, il est donc logique que le nouveau jeu supprime également la progression basée sur XP. Cela signifie que rien ne vous empêchera de progresser dans l’histoire principale de Mirage à aucun moment, vous n’aurez donc pas à faire de missions ou d’activités extérieures pour XP.
Assassin’s Creed Mirage sera lancé plus tard cette année le 12 octobre sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.
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