Après six ans de RPG massifs en monde ouvert, la longue franchise Assassin’s Creed d’Ubisoft revient à ses racines urbaines denses et furtives avec Assassin’s Creed Mirage et plus j’en vois, plus je suis excité pour octobre. J’ai apprécié l’incursion de la série dans les RPG au fil des ans, mais Assassin’s Creed Valhalla de 2020, qui m’a pris plus de 100 heures pour lancer les crédits, m’a laissé épuisé et épuisé par ce qu’Ubisoft avait fait à une franchise dont les jeux prenaient auparavant 20 heures à battre.
Après un récent événement en avant-première qui présentait un nouveau gameplay et des détails sur Mirage, je pense que cela revigorera mon amour pour cette série que j’aime depuis l’âge de 12 ans. Nous y jouons Basim, que nous avons déjà vu à Valhalla en tant qu’Assassin. qui a amené le protagoniste Eivor dans les Hidden Ones, pour se sentir plus comme un ennemi qu’un ami à la fin du jeu. C’est parce que Valhalla révèle que Basim est le filou asgardien Loki, créant de grandes attentes pour l’avenir de la série.
La directrice narrative de Mirage, Sarah Beaulieu, me dit que Mirage gère cette révélation d’une manière ou d’une autre, s’arrêtant avant de révéler comment. Mais elle dit que Mirage explique aux joueurs comment Basim passe de voleur de rue à assassin jusqu’à où il en est à la fin de Valhalla. Il a fait ses armes dans les rues densément peuplées de Bagdad au IXe siècle, et Beaulieu dit que Bagdad est de taille comparable à Paris d’Assassin’s Creed Unity ou à Constantinople d’Assassin Creed Revelation. Elle appelle également le récit de Mirage une histoire de passage à l’âge adulte autonome. Il ne présente donc aucune narration ou segment moderne.
Dans les extraits du gameplay de Mirage que je vois, la ville de Midinat-Al-Salam semble plus propice au parkour que n’importe quelle ville au cours de la dernière demi-décennie de jeux Assassin’s Creed. Ses rues sont étroites et remplies de PNJ qui, grâce au retour du mécanisme de crowdblending, peuvent vous servir de clé dans des zones autrement impénétrables. Mais si cela ne fonctionne pas, vous pouvez toujours vous rendre sur les toits, où des chemins sont construits pour une traversée rapide. Passer par-dessus, passer par-dessous, faire des virages et des mouvements de saut à la perche remplissent le répertoire de parkour de Basim, tout comme la possibilité d’avoir des hérauts de rue locaux réduit votre notoriété.
C’est particulièrement important pour aider Basim à maintenir un profil bas lors de l’infiltration des forteresses et des avant-postes ennemis. Son aigle Enkidu aide à les implanter, mais de nouveaux ennemis tireurs d’élite peuvent empêcher cela, vous devez donc les éliminer en premier. Vous avez accès à six outils principaux, chacun évolutif, y compris des bombes fumigènes, des fléchettes, des couteaux à lancer, des bruiteurs, etc. Ces outils, combinés à la nouvelle capacité Assassin’s Focus de Basim, qui ralentit le temps pour lui permettre de cibler et d’éliminer rapidement plusieurs ennemis, facilitent les assassinats rapides.
Quelque chose que j’aime particulièrement, ce sont les Assassin Bureaus et leur place dans le gameplay de Mirage. Basim peut obtenir des contrats dans ces différents centres pour mener à bien des assassinats, des quêtes secondaires, des missions de sauvetage, etc. Un comité d’enquête remplace ici le tableau de quête vu dans les précédents jeux Assassin’s Creed pour suivre les événements de l’ordre antagoniste des anciens, et il semble plus conforme aux jeux classiques de la série.
Mirage emprunte des images et des mécanismes d’interface utilisateur aux RPG de la série, mais au-delà de cela, il semble vraiment ressembler et jouer comme un Assassin’s Creed du début des années 2010, et je le dis de la meilleure façon. Ma plus grande inquiétude est que cela mettra davantage en évidence à quel point les RPG Assassin’s Creed d’Ubisoft sont épuisants, mais c’est un problème pour Assassin’s Creed Red, le prochain dans cette veine de jeux se déroulant au Japon féodal; pour Mirage, revenir aux racines qui ont rendu cette série si populaire au départ pourrait être la décision la plus intelligente qu’Ubisoft aurait pu prendre pour cette entrée en 2023.
Assassin’s Creed Nexus VR
Avant de présenter Mirage, cependant, Ubisoft m’a donné un aperçu d’Assassin’s Creed Nexus VR, son prochain jeu Meta Quest, et d’Assassin’s Creed Jade, le jeu mobile annoncé précédemment se déroulant dans la Chine ancienne.
Nexus présente trois assassins à travers son histoire, une première pour la franchise Assassin’s Creed, et les trois sont des personnages de retour de l’histoire de la série : Ezio Auditore (d’Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood et Assassin’s Creed Revelations), Kassandra d’Assassin’s Creed Odyssey et Connor d’Assassin’s Creed 3. Cette vitrine ne comportait aucun gameplay, mais des animations pré-rendues font allusion à ce à quoi le gameplay pourrait ressembler. Ça avait l’air super, mais je le prends avec un grain de sel.
Trois assassins jouables dans l’histoire d’un jeu ne sont pas le seul premier événement avec Nexus ; c’est aussi le premier Assassin’s Creed à la première personne, ce qui est logique, étant donné qu’il s’agit d’un titre exclusif à la réalité virtuelle. Chacune des trois histoires de Nexus est toute nouvelle pour les assassins de retour, mais ensemble, elles s’étendront sur un récit global dans lequel les joueurs doivent infiltrer Abstergo Industries pour l’empêcher de récupérer trois artefacts cachés que la société prévoit d’utiliser pour forcer les utilisateurs des produits Abstergo. s’aligner sur les croyances templières.
Comme vous vous en doutez, l’histoire d’Ezio se déroule dans l’Italie du XVe siècle pendant la Renaissance italienne, et le directeur créatif David Votypka dit que les joueurs rencontreront des personnages des précédents jeux Assassin’s Creed (espérons Leonardo DaVinci). L’histoire de Kassandra se déroule en 400 avant JC et celle de Connor pendant la Révolution américaine. Votypka dit que les environnements sont des cartes ouvertes censées être des bacs à sable pour les assassinats et plus encore, notant qu’il n’y a pas d’approche linéaire pour terminer les assassinats.
Pour terminer ces assassinats, vous utilisez les contrôleurs Meta Quest pour attraper des bombes fumigènes et des couteaux sur la poitrine et la ceinture de votre assassin, leurs arcs sur le dos et leurs épées, haches, etc. sur le côté.
Bien que cela puisse sembler génial de commettre des assassinats et de faire des sauts de foi dans la réalité virtuelle, cela peut aussi être un cauchemar pour ceux qui ont le mal des transports dans les casques. Votypka dit qu’il existe une locomotion de téléportation pour se déplacer dans les niveaux, un vignettage pour le blocage de la vision périphérique et des systèmes intégrés au jeu pour ceux qui ont peur des hauteurs.
Tout ce que j’ai appris sur Nexus sonne bien sur le papier, mais je ne sais toujours pas à quoi m’attendre sans voir de gameplay.
Assassin’s Creed Jade
Jade est la première incursion de la société dans le monde ouvert, l’espace mobile d’action RPG, et c’est aussi le premier Assassin’s Creed où les joueurs peuvent créer et personnaliser leur propre assassin. Ubisoft dit que le développeur Level Infinite a terminé sa phase alpha technique l’année dernière et aura des bêtas plus tard cet été. Vous pouvez vous préinscrire à ces bêtas dès maintenant.
Situé au 3ème siècle avant JC pendant la période des Royaumes combattants de la Chine ancienne (qui la place entre Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Origins), les joueurs peuvent explorer Xianyou, la capitale de la Chine ancienne de la dynastie Qin, la nature sauvage environnante, et plus encore. Au cours de cette période, la construction de la Grande Muraille de Chine a commencé et les joueurs peuvent parcourir ce qui existe déjà et explorer ce qui se trouve au-delà du mur.
En tant que fan de longue date d’Assassin’s Creed, je n’ai jamais particulièrement voulu un monde ouvert à grande échelle sur mon téléphone, mais je suis également intrigué par la perspective et j’ai hâte de l’essayer lors d’une version bêta cet été.
Note de l’éditeur: Cet article a été mis à jour pour clarifier que Midinat-Al-Salam est une ville de Bagdad de Mirage que le protagoniste Basim peut explorer.