Il est temps de repartir avec Bayek dans Assassin’s Creed Mirage, car le jeu a reçu un mode New Game Plus. Ce n’est pas tout non plus, puisque le patch publié hier, le 11 décembre, a introduit une tenue inspirée d’Origins, des améliorations du parkour et des tonnes de corrections de bugs pour le titre.
Pour accéder à New Game Plus, Ubisoft note que les joueurs d’Assassin’s Creed Mirage doivent avoir terminé l’histoire principale. Ensuite, ils peuvent commencer une deuxième partie avec toutes leurs compétences et costumes précédemment acquis. Ce mode permet également aux gens de contourner le prologue et de faire un acte de foi directement à Bagdad.
New Game Plus donnera également immédiatement aux joueurs accès à la tenue Medjay de Bayek, inspirée d’Origins. Ubisoft ajoute que trois colorants peuvent être gagnés lors de leur deuxième partie. Une autre amélioration notée avec ce patch est de permettre à Bayek de sauter plus loin avec des éjections latérales et arrière tout en faisant du parkour. Un mode de mort permanente est également en préparation pour Assassin’s Creed Mirage mais n’arrivera pas avant l’année prochaine.
Assassin’s Creed Mirage était le jeu PS5 et Xbox Series X|S le plus vendu d’Ubisoft au lancement, bien que la société n’ait divulgué aucune donnée spécifique sur les unités de vente. Le jeu d’action-aventure était le jeu le plus vendu aux États-Unis en octobre, derrière Super Mario Bros. Wonder et Marvel’s Spider-Man 2. Pour en savoir plus, consultez la critique d’Assassin’s Creed Mirage de GameSpot.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes d’Ubisoft :
GÉNÉRAL
- Correction de problèmes où le butin des pickpockets ne pouvait pas être récupéré correctement après avoir éliminé une cible.
- Améliorations apportées à l’assassinat en chaîne.
- Le dernier emplacement connu de Basim s’affichera désormais correctement après avoir modifié la valeur de l’option de proximité de l’ennemi.
- Correction de plusieurs situations où la conception des niveaux bloquait le mouvement du parkour
- Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber en effectuant un saut à la perche.
- Correction de la fonctionnalité Suivre la route vers l’objectif de quête qui ne fonctionnait pas sur les contrats mondiaux.
GRAPHIQUES, UI ET ANIMATIONS
- De nombreuses améliorations graphiques, d’environnement ou de VFX.
- Correction d’un problème où les musiciens jouaient en continu après avoir été payés avec une faveur de faction.
- Correction du succès « Poster Boy ».
- Correction du scintillement du brouillard volumétrique pendant l’écran de chargement.
- Correction d’un problème où les mercenaires quittaient leur position pour suivre un garde afin d’enquêter sur un corps à proximité.
- Problèmes de collision résolus.
- Correction de problèmes de navigation et d’interaction avec les PNJ.
- Correction de la corruption des vêtements sur les PNJ.
- Des améliorations ont été apportées à l’interface utilisateur de la carte de contrat après que le joueur a modifié le paramètre Hold Alternative.
- De nombreuses corrections et améliorations des animations des personnages.
- Les orbes du Codex resteront désormais visibles après avoir été collectés.
- La fenêtre contextuelle de découverte de territoire apparaît désormais sans délai.
- Correction d’un problème d’écran noir après avoir ignoré les crédits du jeu.
- Améliorations apportées au comité d’enquête. L’icône correspond désormais à la description lors de l’utilisation du mode daltonien.
- Les bancs inutilisables ne seront plus mis en avant.
- Correction d’une animation de nage indésirable lors d’une collision avec les murs.
- Correction d’un problème avec le mode Fenêtre lorsque l’on cliquait sur la barre supérieure du cadre, la fenêtre de jeu était mal placée.
L’AUDIO
- La musique continue désormais à jouer pendant la lecture des détails du codex.
- Diverses corrections et améliorations audio.
- « Un nouveau départ » : correction du volume de la voix d’un novice.
COMPATIBILITÉ
- Prise en charge améliorée de la combinaison haptique OWO.
LA STABILITÉ
Adressé :
- Plusieurs améliorations de stabilité.
- Corrections de plusieurs caméras.
DIVERS
- Les gardes réagiront désormais lorsqu’ils verront Basim déchirer les avis de recherche.
- Améliorations de la cohérence narrative entre le discours de Fuladh et la lettre de Rebekah.
- Les ennemis n’enquêteront plus sur les corps en feu affectés par l’avantage de la tenue Fire Demon.
- Mise à jour des crédits du jeu.
- Mise à jour de la capture d’écran de mise à niveau de l’outil dans le Codex.
- La fonctionnalité Masquer/Afficher le panneau fonctionne désormais dans tous les cas.
- Le poignard Samsaama ne soignera désormais le joueur que tous les 5 coups avec l’épée.
- Le capitaine de la garde ne peut plus klaxonner lorsqu’il est fou furieux.
- Les gardes les plus proches de l’alarme sonneront en premier.
- « Les pièces marquées » : correction de la tenue du marchand.
- Correction de problèmes où les gardes ne bougeaient pas de leur position après avoir détecté Basim.
- Roshan ne bloquera plus l’entrée des bureaux des assassins, empêchant le joueur d’entrer/sortir.
- Tous les effets des avantages des mines terrestres devraient désormais s’appliquer correctement, quel que soit l’ordre dans lequel ils sont débloqués.
- Amélioration apportée au puzzle Upper Harbour.
- L’avantage Zanj Uprising Dagger rechargera désormais correctement l’endurance pour les esquives réussies.
- Correction de problèmes d’actualisation dans la page du magasin.
- En portant la tenue Fire Demon, les joueurs peuvent désormais atteindre les objectifs d’assassinat.
ATTENTION SPOILERS À PARTIR !
Adressé
- Prologue : Nehal apparaîtra désormais dans la cinématique le lendemain de l’événement du Palais d’Hiver.
- « Le Maître Voleur d’Anbar » : Correction de la transition entre le gameplay et la cinématique du passage du temps (du jour à la nuit).
- « Le maître voleur d’Anbar » : les joueurs peuvent désormais interagir avec la bourse à pièces sur la table des marchands.
- « Le maître voleur d’Anbar » : les gardes n’ignorent plus Basim lorsqu’il s’échappe du Palais d’Hiver.
- L’étiquette et la barre de santé Tha’abeen (membres d’élite de l’Ordre) sont désormais correctement affichées.
- « A Dance with Thieves » : Le marchand en arrière-plan restera visible pendant le dialogue cinématique avec Murjana.
- « Une danse avec les voleurs » : Murjana n’est plus coincée après avoir tué les voleurs.
- « Un nouveau départ » : Alors que Basim rejoint le terrain d’entraînement, Roshan et son apprenti sont désormais invincibles lorsqu’ils s’entraînent ensemble.
- « Un nouveau départ » : correction d’un problème à cause duquel un coffre apparaissait aléatoirement après la cinématique avec Rebekah.
- « Un nouveau départ » : correction du comportement de Nur après que Basim ait tué un ennemi.
- « Un nouveau départ » : Nur assassine désormais correctement sa première cible, quelle que soit la manière dont le joueur assassine sa propre première cible.
- « Les livres perdus d’Al-Jahiz » : Ajout d’un indice qui informe le joueur de récupérer un dernier livre après avoir apporté les 6 livres perdus à Al-Jahiz. L’indice n’est pas affiché si le livre lui a déjà été remis.
- « Baghdad Bound » : Correction de la transition entre la cinématique et le gameplay.
- « Baghdad Bound » : le contenu acheté apparaît désormais dans l’inventaire après avoir terminé la cinématique pour éviter que la fenêtre contextuelle ne soit masquée par la cinématique.
- « Bird Trap » : le joueur peut désormais confirmer la mort du général Jasoor.
- « Lame dans la foule, outil dans le hangar » : les gardes apparaissent désormais correctement.
- « Repaire de la bête » : le joueur peut désormais récupérer correctement la clé du corps de Warden s’il le tue.
- « Premier Ordre » : Ajout d’une icône au-dessus de la tête d’Al-Ghul lorsque le joueur le tue de loin et s’en va.
- « Premier Ordre » : la porte du bureau d’Al Ghul se déverrouillera désormais correctement.
- « Premier Ordre » : Correction d’un problème où un civil apparaissait à côté de Roshan après avoir chargé une sauvegarde.
- « Premier Ordre » : Correction d’un problème où Ali déclenchait l’état de combat (icône jaune) pour lui et le joueur après avoir vu un cadavre au sol.
- « Premier Ordre » : Correction de l’invite d’assassinat sur Al-Ghul.
- « Premier Ordre » : Le chef de la Caravane se déplace désormais correctement.
- « Suivez la piste enflammée » : le garde détenant la clé qui ouvre la porte du Scriptorium apparaît désormais correctement.
- « Papillons dorés » : les gardes devant la chambre de Ning disparaîtront après avoir terminé la quête.
- « Papillons dorés » : les PNJ restent désormais générés si le joueur saute la cinématique des enchères.
- « Papillon doré » : Une fois poussée hors de l’embrasure de la porte, l’étagère peut être repoussée dans sa position d’origine.
- « À la poursuite de la vérité » : problèmes d’éclairage résolus lors de l’utilisation d’Enkidu vers le lac Alamut.
- « Jailbreak » : Ali suit désormais correctement Basim jusqu’aux quartiers des gardes.
- « La tête du serpent » : la quête se débloquera désormais correctement pour les joueurs.
- « Le Chasseur » : les PNJ ne peuvent plus se noyer autour du salon de thé.
- « Les pièces marquées » : Correction du PNJ « Celui caché » qui glissait vers le dernier bâtiment à la fin de la course.
- « Le Nid du Serpent » : Correction d’un problème où l’invite demandant au joueur d’appeler Enkidu pour localiser les objectifs de quête apparaissait lorsqu’il était à l’intérieur.
- « Le serviteur et l’imposteur » : Basim ne répète plus une phrase sur la potion magique avant et après l’avoir livrée à Makira.
- « Le marchand d’esclaves » : les gardes ne peuvent pas voir Basim assassiner des cibles à travers les rideaux.
- « Le Délégué Commercial » : Le garde portant la clé sera désormais visible.
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