Assassin’s Creed Jade, le prochain jeu mobile majeur en monde ouvert se déroulant dans la Chine ancienne, arrivera probablement en 2025.
C’est ce que révèle un rapport de Reuters détaillant un changement d’orientation au sein de Tencent, le géant chinois de l’édition qui gère les tâches de développement du projet.
Tencent a refusé de commenter le rapport. Eurogamer a contacté le créateur de la franchise Assassin’s Creed, Ubisoft, pour obtenir des commentaires supplémentaires (MISE À JOUR: Ubisoft a transmis une note standard « nous ne commentons pas les rumeurs et les spéculations » en réponse).
Le rapport d’aujourd’hui indique que Tencent cherche actuellement à capitaliser sur le succès chinois de son propre titre DreamStar, un jeu de fête et de lieu de rencontre qui a explosé en popularité et qui a plutôt déplacé des centaines de membres de l’équipe Assassin’s Creed Jade vers ce projet.
Bien qu’il s’agisse d’une franchise à succès, le rapport note qu’Assassin’s Creed est une franchise axée sur l’Occident qui n’a pas encore fait impression sur le marché des smartphones – et est donc susceptible de fournir une marge plus mince à Tencent.
Le conglomérat chinois n’est bien sûr pas étranger au développement de spin-offs mobiles de grandes franchises externes, ayant déjà développé Call of Duty et PUBG pour mobile. Il a également fonctionné sur Apex Legends Mobile, qu’EA a abandonné l’année dernière en invoquant des problèmes de qualité.
De plus, Tencent travaillerait sur une adaptation mobile d’Elden Ring, bien que le développement ait été « lent ». C’est après avoir annulé un jeu mobile NieR inopiné.
Un report à 2025 laisserait cette année libre pour qu’Assassin’s Creed: Project Red, produit local d’Ubisoft, occupe le devant de la scène. Se déroulant dans le Japon féodal, le titre est le prochain projet à arriver d’Ubisoft Québec, le studio derrière le brillant jeu de la Grèce antique Assassin’s Creed Odyssey de 2018.
J’ai pu essayer une première version d’Assassin’s Creed Jade à la Gamescom l’été dernier et j’ai trouvé que c’était un effort étonnamment efficace pour amener les mondes ouverts de la série sur les écrans des smartphones.