mercredi, novembre 13, 2024

Assassin’s Creed Infinity semble être un « hub » pour tout Assassin’s Creed

Ce qu’est exactement Assassin’s Creed Infinity n’est pas clair depuis un certain temps, mais dans une nouvelle interview d’Eurogamer, Marc-Alexis Coté d’Ubisoft a esquissé une image plus claire de la façon dont Infinity servira la prochaine ère des jeux Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Infinity n’est pas un jeu. C’est un « hub » et une « plateforme » créés pour mieux « [take care] de notre méta-histoire », a déclaré Coté. Infinity sera lancé aux côtés de Project Red et, selon une interview accordée à gamesindustry.biz, signale une nouvelle phase dans la franchise Assassin’s Creed.

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Project Red et Hexe ne seront pas lancés exclusivement dans Infinity, mais l’idée est que si les joueurs le souhaitent, ils pourraient choisir d’acheter les deux jeux dans Infinity. Si les joueurs achètent les boîtes autonomes, lors du lancement des jeux, le hub Infinity apparaîtra également. Infinity aura également probablement des offres gratuites comme les histoires Crossover, selon Coté.

D’après ce que Coté a décrit, Infinity est censé être le tissu conjonctif entre les différents jeux Assassin’s Creed. Pour les joueurs, Infinity renforce l’identité de la franchise dans son ensemble et facilite la découverte de tout ce qui est nouveau et ancien à propos d’Assassin’s Creed.

Dans un sens, Infinity est destiné aux joueurs qui apprécient la méta de la série et qui souhaitent voir plus de croisements, plus de traditions et d’autres types de jeux séparés du cycle de sortie majeur AAA typique d’Assassin’s Creed. Mais Infinity est également intentionnellement conçu pour ne pas aliéner ceux qui veulent simplement « sauter dans le passé » et jouer au titre le plus récent, quelle que soit sa relation avec la tradition.

« Pour les personnes qui aiment la méta histoire, nous n’avons jamais été en mesure de leur en donner assez. Ils aimeraient un jeu entier basé sur la méta histoire, avec un gameplay et une immersion totale. De l’autre côté », a déclaré Coté. « Et je pense que cela représente une part importante de notre public, beaucoup de gens ne se soucient pas de la méta-histoire et aimeraient remonter directement dans le temps. Nous sommes dans une situation où personne n’en est satisfait, dans le J’ai l’impression que les gens qui l’aiment n’en ont jamais assez et que ceux qui ne l’aiment pas en auront toujours trop. C’est là que nous essayons de changer le paradigme avec Infinity.

Au niveau interne, Coté a également déclaré que le hub Infinity permettra aux autres studios Ubisoft de travailler plus facilement sur les jeux Assassin’s Creed et de créer des offres diverses. Côté a cité Ubisoft Sofia comme exemple. « Ils ont construit Assassin’s Creed Rogue, quelque chose d’incroyable avec [Valhalla expansion] Dawn of Ragnarok, et de nombreux autres joyaux comme leur DLC pour Origins Curse of the Pharaoh qui était également brillant », a déclaré Coté. « Alors, un studio comme Sofia peut-il impressionner notre communauté avec un projet qui n’est pas nécessairement un long produit de 150 heures ? ? Parce que lorsque nous construisons un produit d’une durée de 150 heures, il y a tellement de choses qui reposent dessus sur le plan commercial, que les enjeux deviennent si importants. Avoir Infinity permettra une plus grande diversité à la fois dans les périodes que nous choisissons de présenter et dans le gameplay de ces jeux. »

Il y a un récit dans Assassin’s Creed Infinity, bien que Coté soit resté timide sur les détails exacts. Les joueurs seront comme le protagoniste d’aujourd’hui et exploreront les « souvenirs du passé » – essentiellement, les nouveaux et futurs jeux Assassin’s Creed comme Project Red – dans un but non révélé.

Mais y a-t-il un véritable composant jouable dans Infinity ? Côté était encore plus circonspect à ce sujet. La réponse courte est – il pourrait y en avoir. Pour l’instant, cependant, on ne sait pas s’il y aura un aspect « gameplay » dans Infinity qui sera lancé aux côtés de Project Red.

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