Ubisoft a officiellement dévoilé Assassin’s Creed Infinity, une nouvelle plateforme et hub pour les jeux Assassin’s Creed. Il a également révélé les deux premiers jeux qui feront partie d’Infinity : un qui suivra la vie d’un Shinobi dans le Japon féodal, et un autre dirigé par le directeur de Watch Dogs : Legion, Clint Hocking.
Révélé aujourd’hui dans le cadre de l’Assassin’s Creed Showcase d’Ubisoft Forward, le vice-président producteur exécutif d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, a expliqué que « Infinity n’est pas un jeu en soi. Ce sera le point d’entrée unique pour nos fans dans la franchise Assassin’s Creed dans le futur. Infinity va être une plaque tournante qui unira toutes nos différentes expériences et nos joueurs de manière significative.
Ce hub sera un endroit où différents jeux existeront, et cela semble commencer par Assassin’s Creed Codename Red. Décrit par Côté comme étant le « prochain titre phare premium et l’avenir de nos jeux RPG en monde ouvert », Codename Red se déroule dans le Japon féodal, une période historique fréquemment demandée par les fans. Une très brève bande-annonce montrait un Shinobi sautant sur un toit en pente puis dégainant sa lame cachée, mais c’est tout ce qui a été montré jusqu’à présent.
Codename Red est développé par Ubisoft Québec, sous la direction du directeur créatif d’Assassin’s Creed Odyssey et d’Immortals Fenyx Rising, Jonathan Dumont.
Côté a également dévoilé un deuxième jeu en développement pour la plateforme Infinity : Assassin’s Creed Codename Hexe. Il est en développement chez Ubisoft Montréal et réalisé par Clint Hocking, le réalisateur de Far Cry 2, Splinter Cell : Chaos Theory et Watch Dogs : Legion. Il a été décrit par Côté comme « un nouveau titre phare » et « un type de jeu Assassin’s Creed très différent ».
Une bande-annonce de Codename Hexe a été montrée, mais elle n’a rien révélé sur le décor ou le personnage principal. Cela indiquait cependant une direction inhabituelle pour la série : le logo triangulaire de l’Assassin, fait de brindilles et de ficelle, était montré suspendu à une branche d’arbre, un peu comme un talisman de sorcellerie. Le logo principal du jeu présente ce talisman positionné sur un dessin rempli de runes en forme d’étoile à sept branches heptagramme. Sur la base de la musique étrange utilisée dans la bande-annonce, de cette imagerie et du nom Hexe (qui est le mot allemand pour « sorcière »), Assassin’s Creed pourrait-il explorer le sujet des chasses aux sorcières ? Les procès des sorcières de Bamberg, qui ont eu lieu dans les années 1600 dans le contexte de la guerre de trente ans, semblent une supposition raisonnable quant au cadre d’Hexe, mais il n’y a aucun détail officiel d’Ubisoft.
Codename Red et Hexe étaient les deux seuls jeux officiellement annoncés pour la nouvelle plateforme, mais Côté a également révélé qu’Infinity verra le retour du multijoueur dans Assassin’s Creed. « Nous étudions en fait comment nous allons ramener des expériences multijoueurs autonomes dans l’univers d’Assassin’s Creed, toutes connectées à l’Infinity Hub », a-t-il déclaré.
Aucun autre détail n’a été révélé, il n’est donc pas clair pour le moment si Ubisoft prévoit le retour des modes multijoueurs de style chat et souris des années Ezio d’Assassin’s Creed, quelque chose qui ressemble aux missions coopératives d’Unity, ou même les deux. Cependant, l’utilisation du terme « autonome » suggère que, comme dans Warzone de Call of Duty, cela existera séparément des jeux phares qui vivront également dans Infinity. Ils ne sont pas attendus avant 2023.
Pour en savoir plus sur Ubisoft Forward, consultez les nouveaux détails sur le prochain jeu de la série, Assassin’s Creed Mirage, et l’annonce d’un jeu Assassin’s Creed en monde ouvert pour mobile. Vous pouvez vous tenir au courant de tout ce qui a été annoncé lors de l’événement Ubisoft Forward d’aujourd’hui avec notre tour d’horizon complet.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.