Ashfall a été annoncé pour la première fois au Tokyo Game Show l’année dernière, mais le MMO de tir à la troisième personne de m’a échappé jusqu’à il y a quelques jours, lorsqu’il a reçu une nouvelle bande-annonce (ci-dessus) et l’annonce d’un test bêta en juillet. Ça a l’air cool !
Eh bien, parfois. La bande-annonce est incohérente : certains des environnements sont magnifiques – il y a une jolie scène Star Wars à 2:10 – mais d’autres sont résolument simples et les animations semblent saccadées et rigides. Ashfall sort sur PC et appareils mobiles, et peut-être que certains compromis ont été faits à cause de cela (l’amélioration des graphismes du PC fait l’objet d’un article de blog de développement de Legendary Star Studios de l’année dernière), mais le capybara géant et bucking est suffisant pour obtenir moi de m’inscrire pour une version bêta gratuite.
Et même si Ashfall s’avère un peu inégal, il peut être agréable de fouiller dans un terrain vague que nous n’avons jamais vu auparavant.
Ashfall est évidemment inspiré par Fallout – il y a une scène d’ouverture de la porte du coffre-fort au début de la bande-annonce et plus tard un mec dans une interprétation indubitable de l’armure assistée – mais l’éditeur NetEase souligne que sa « friche d’inspiration orientale » est « une esthétique rarement vue en post -jeux apocalyptiques », et je pense que c’est juste à dire. Les déserts de jeux vidéo les plus reconnaissables pour moi se déroulent aux États-Unis et en Europe de l’Est : Fallout, The Division, Metro, Stalker. L’architecture d’Ashfall se sent définitivement distincte des ruines de ces jeux, du moins en dehors des lieux de rencontre en métal miteux standard.
« Des décorations dans les abris festifs de Hope Town à la salle remplie de sanctuaires orientaux, les joueurs auront la chance de découvrir un tout nouveau type de friche à Ashfall », écrit NetEase.
D’autres inspirations sont également apparentes dans la bande-annonce: je vois un peu de la série Metro dans les premières scènes, des robots-monstres volants à tentacules Matrix-eque apparaissent à un moment donné, et il y a un dinosaure, qui est peut-être inspiré d’Ark, ou juste par les dinosaures.
Nous ne voyons pas beaucoup de gameplay direct, mais les aperçus que nous obtenons montrent des prises de vue par-dessus l’épaule et un peu de personnalisation à domicile. NetEase décrit Ashfall comme ceci :
« À la base, Ashfall est un jeu de tir à la troisième personne, avec des joueurs se battant dos à dos et explorant des donjons dangereux à la recherche de butin. Le système de combat implique des éléments de tir à couvert, alors que les joueurs se précipitent entre les points de vue pour entrer dans l’angle mort d’un ennemi et combattez-les depuis une position sûre. En dehors du combat, la bande-annonce présente également les énigmes, la construction de maisons et les systèmes de fabrication d’armes d’Ashfall, vous permettant de participer à différentes expériences de survie dans ce monde post-apocalyptique.
Un autre détail notable: Ashfall est marqué en partie par Inon Zur, qui a composé les partitions des jeux Bethesda Fallout. J’ai revu la bande-annonce après avoir appris cela et ouf, oui : ça ressemble à un jeu Bethesda ! Avec Zur, NetEase a également révélé que le compositeur de films Steven Mazzaro et le légendaire Hans Zimmer produisaient la partition d’Ashfall. Pourquoi pas, je suppose ? (Ce n’est pas le premier jeu de Zimmer, dont les crédits incluent Beyond: Two Souls, Crysis 2 et l’original Call of Duty: Modern Warfare 2.)
Ashfall devait initialement sortir cette année, mais le développeur Vient d’être annoncé qu’il repousse le lancement à l’été 2024. Il y aura « plusieurs tests bêta » avant cela, à commencer par la première période bêta fermée en juillet.
Vous pouvez exprimer votre intérêt pour cette version bêta de juillet en listant Ashfall sur Steam, dit NetEase, mais il existe également un formulaire d’inscription à la version bêta sur le site officiel – ce dernier me semble être le moyen le plus sûr de mettre votre nom dans le mélange.