Asgard’s Wrath 2 Review – Pratiquement parfait

Asgard's Wrath 2 Review – Pratiquement parfait

Revue de la colère d’Asgard 2

Lorsque je joue ou évalue un nouveau jeu VR, je pose deux questions fondamentales. Premièrement, si le jeu n’était qu’une expérience classique sur écran plat, serait-il toujours amusant ? Son histoire, ses mécanismes et ses personnages tiendraient-ils le coup sans la distraction de la réalité virtuelle ? La deuxième question n’est en réalité que l’inverse de la première. Quelle expérience cela me donne-t-il qui justifie de porter ce morceau de plastique attaché à mon visage ? Tout jeu offrant des réponses satisfaisantes à ces questions est probablement plutôt bon. Dans le cas d’Asgard’s Wrath 2, le jeu tourne en rond autour de mes questions. C’est spectaculaire.

Asgard’s Wrath 2 est – évidemment – ​​une suite d’Asgard’s Wrath de 2019. Fourni avec le nouveau Meta Quest 3, c’est la définition littérale de « vendeur de système ». Les propriétaires du Quest 2 ou Pro peuvent également jouer au jeu. Je ne peux pas aborder les performances sur ces appareils. Le jeu a clairement été conçu en pensant au nouveau matériel.

Fuite en Égypte

Même si Asgard’s Wrath 2 s’inspire évidemment de personnages de la mythologie nordique, une grande partie du jeu se déroule dans l’Egypte ancienne. Emprisonné par le filou Loki, vous êtes un dieu doté de la capacité à la fois d’entrer dans le corps des humains et de reprendre sa forme divine. Au cours du long récit dans lequel vous vous rapprochez toujours plus de votre vengeance, vous incarnerez quatre personnages très différents. Abraxis, un voleur et un combattant axé sur la mêlée ; Cyrène, une utilisatrice d’armes à distance de type support avec une harpe magique ; Alvilda, un chasseur à distance de précision qui peut également utiliser des bombes ; et Djehiuty, un spécialiste hybride de mêlée, de magie et de distance.

Divisé en sept sagas – chacune plus longue que la majorité des jeux VR – Asgard’s Wrath 2 possède tous les éléments des RPG classiques en monde ouvert. Il y a des montures, une base de départ, un certain nombre de personnages suiveurs utiles, des boss imposants et des arbres de compétences étendus pour chaque personnage. Tous ces éléments sont réunis avec le même raffinement et la même profondeur qu’un jeu traditionnel sur écran plat. L’aspect VR ajoute quelque chose qui manque à ces jeux. En VR, les combats sont plus immersifs et les boss imposants encore plus terrifiants.

Conçu pour la réalité virtuelle

Asgard’s Wrath 2 fait un usage passionnant et convaincant des capacités relativement robustes du Quest 3. Son succès vient d’un niveau admirable de polissage mécanique et d’une direction artistique stellaire. Chaque action de combat ou de mouvement semble naturelle et l’interface utilisateur est excellente. Comme pour tout jeu VR – ou n’importe quel jeu d’action, en fait – les commandes prennent un certain temps à apprendre mais finissent par devenir assez transparentes et intuitives.

En particulier, sauter, grimper et même courir sur un mur ne présentent aucune des animations incohérentes, frustrantes ou provoquant la nausée que l’on retrouve si souvent dans les jeux d’action VR. Le jeu permet trois niveaux de contrôle de confort. J’ai trouvé le réglage qui allie liberté de mouvement avec possibilité de virages instantanés et être parfaitement confortable sur de longues périodes.

Soyons honnêtes, cependant. Lorsqu’il s’agit de porter l’appareil, aucun casque autonome n’est parfaitement confortable lors de sessions de jeu prolongées. Pour moi, il y a une limite de quelques heures à la fois, avec des pauses fréquentes. J’ai également remplacé le bracelet d’origine de qualité inférieure par une mise à niveau et j’utilise des lentilles personnalisées au lieu de porter des lunettes. Asgard’s Wrath 2 dure plus de 80 heures, alors faites le calcul. C’est un engagement important mais qui en vaut vraiment la peine.

Comme les Meta Quest 1, 2 et Pro, le Quest 3 est alimenté par un processeur mobile et un processeur graphique. Cela a l’air très bien, mais personne ne devrait s’attendre à des détails de texture au niveau PC ou à des effets impressionnants. Pourtant, les modèles de personnages sont bien meilleurs que dans la plupart des jeux d’action VR. Il y a quelques textures et quelques aspérités, mais c’est plus qu’un peu miraculeux qu’un jeu aussi ambitieux puisse vivre sur le Quest 3.

Équilibre parfait

Asgard’s Wrath 2 équilibre trois éléments : le combat, l’exploration et la résolution d’énigmes.

Je ne suis pas toujours un grand fan des énigmes environnementales. Très souvent, elles semblent arbitraires et illogiques. J’ai donc été surpris de me retrouver à apprécier pleinement les énigmes parfois difficiles d’Asgard’s Wrath 2. Elles impliquent généralement diverses combinaisons de manipulations d’objets simples, plutôt que de rassembler d’obscures pièces de butin. La possibilité de se déformer facilement dans la vue du Titan – qui transforme l’environnement en un diorama 3D vivant – était à chaque fois nouvelle et engageante. Cela a donné aux éléments du puzzle une dimension unique qui a évité l’ennui du processus d’essais et d’erreurs.

En tant que RPG d’action, Asgard’s Wrath 2 est fortement investi dans son combat, et son mouvement génial fait voyager le joueur à travers quatre personnages et leurs diverses armes et styles de combat, qui incluent toutes les bases : mêlée, combat à distance et magie. Dans chaque cas, le combat était généralement immersif et satisfaisant. Je dis de manière générale, car les combats au corps à corps sur Quest manquent encore du punch viscéral de nombreux jeux non VR. Parfois, je n’étais pas tout à fait sûr que mes parades et mes coups d’épée entraient en contact.

L’exploration est incroyablement amusante et il existe d’innombrables secrets, trésors cachés, quêtes secondaires captivantes et mini-jeux. On ne peut pas le répéter trop souvent : Asgard’s Wrath 2 n’est pas seulement épique pour un jeu VR, il est épique comparé à la plupart des jeux du genre RPG en monde ouvert, point final.

La nouvelle norme

La réalité virtuelle a trop longtemps été caractérisée par des jeux qui étaient essentiellement des démos technologiques, des concepts jetables ou des expériences manquant d’ambition et de profondeur. Il n’est pas étonnant que les consommateurs aient hésité à rejoindre le mouvement VR. Mais cela change. Les jeux deviennent de plus en plus grands, plus satisfaisants et démontrent clairement que la réalité virtuelle se dirige vers une phase nouvelle et passionnante. Peut-être pas tout à fait maturité, mais quelque chose de très proche.

Asgard’s Wrath 2 est l’un des RPG en monde ouvert les plus impressionnants auxquels j’ai joué, quel que soit le format. Que ce soit en VR et sur un casque sans fil est assez étonnant. Asgard’s Wrath 2 est tout simplement un jeu incontournable pour les nouveaux propriétaires de Quest 3 et une raison impérieuse de se procurer le matériel. C’est sans conteste le jeu VR de l’année.

***Code Meta Quest 3 fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Monde et gameplay immenses
  • Excellent doublage et personnages
  • Utilisation immersive de la VR
  • Mécanique intuitive

94

Le mauvais

  • Quelques bugs graphiques
  • Les visuels ne peuvent pas approcher les standards des consoles

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