Asgard’s Wrath 2 se démarque parmi une mer de titres de réalité virtuelle disponibles sur le marché aujourd’hui. En tant que pièce maîtresse de Meta Quest 3, cette suite offre une expérience rarement vue dans la catégorie, mêlant un mélange passionnant d’action, de conception de puzzle complexe et d’environnements de monde semi-ouvert. Grâce à l’utilisation intelligente des mécanismes VR, vous découvrez de nouvelles surprises même après des dizaines d’heures de jeu. Asgard’s Wrath 2 est un jeu VR difficile à lâcher, même si la durée de vie de la batterie du Quest 3 l’exige souvent. Cependant, même si le projet démarre fort, il se heurte à quelques obstacles en cours de route.
Asgard’s Wrath 2 suit immédiatement les événements du premier jeu. Le dieu du mal, Loki, a réussi à s’échapper, et c’est à vous de le retrouver. La grande différence maintenant est que votre voyage vous emmène dans les vastes mers de sable d’Égypte, où vous rencontrerez d’autres divinités prêtes à vous aider dans votre recherche.
Il y a un monde immense qui ne demande qu’à être exploré, ce qui m’a impressionné en regardant mon environnement et l’étendue de ce que Sanzaru Games a créé. De plus, le style visuel du jeu, alimenté uniquement par un casque autonome comme le Quest 3, est resté impressionnant d’un point de vue technique alors que je m’aventurais à travers le paysage pittoresque de ce long RPG d’action.
En jouant à Asgard’s Wrath 2, vous contrôlez des héros distincts avec leurs arcs narratifs respectifs. Par exemple, vous rencontrez le guerrier Abraxas alors qu’il pille une tombe. Plus tard, vous contrôlez la nymphe de la rivière Cyrène dans son propre chapitre. Vous rencontrez également divers compagnons animaux, comme un sanglier qui peut patauger dans la lave et une panthère qui peut solidifier des blocs illusoires. Ces concepts, en termes de traversée et de résolution d’énigmes, rendent les fonctions de chaque compagnon assez uniques, même si l’IA tâtonne sensiblement pendant les batailles. Dans certains cas, ils n’attaqueront même pas un ennemi juste à côté d’eux tant que vous ne l’aurez pas ciblé manuellement.
Les mécanismes de combat repoussent les limites de ce que peut être le gameplay VR, grâce à l’assortiment d’armes de chaque héros. Cet arsenal crée des styles de jeu véritablement uniques et rafraîchissants. Par exemple, j’entrais au cœur de la mêlée en tant qu’Abraxas, tranchant avec une épée fouet dans ma main droite tout en lançant des haches avec ma gauche. Pendant ce temps, le ranger Alvilda m’a demandé d’effectuer des mouvements rapides pour tirer différentes flèches magiques. Étonnamment, le personnage le plus mécaniquement complexe était un scribe mort-vivant nommé Djehuty ; J’ai dû placer mes deux mains devant mon casque et faire un mouvement de traction pour décapiter le personnage ; alors, je pourrais utiliser la tête pour posséder des ennemis.
Malheureusement, j’ai eu quelques problèmes avec les commandes, notamment lors de la saisie des armes, car la manette a du mal à détecter l’action à moins que je sois assis droit. De même, lancer des armes ou tirer des projectiles, même avec les options d’aide à la visée activées, devenait frustrant et fatiguant.
Néanmoins, la caractéristique la plus fascinante d’Asgard’s Wrath 2 réside dans ses énigmes, qui montrent ce que les jeux VR peuvent réellement réaliser en termes d’immersion, de créativité et d’engagement. Puisque vous incarnez un dieu, vous pouvez utiliser votre forme divine pour prendre le contrôle de structures plus grandes, en passant souvent à votre personnage héros, qui traverse ensuite la zone avec l’aide de compagnons animaux. Le plus grand éloge que je puisse faire à Asgard’s Wrath 2 est que, parfois, on a l’impression que les passionnés du jeu Zelda VR attendaient. Les énigmes majeures sont présentées comme de grandes pièces de décor – des moments qui m’ont rempli d’émerveillement en atteignant ces sections et d’un sentiment de satisfaction lorsque j’ai trouvé une solution.
Malheureusement, l’abondance d’énigmes conduit à un mauvais rythme pendant des segments spécifiques, comme échapper aux pièges d’un donjon, pour se rendre compte qu’un autre casse-tête attendait au lieu d’une bataille de boss décisive. Les derniers chapitres du jeu semblent également précipités par rapport aux arcs des deux premiers héros.
Asgard’s Wrath 2 propose toujours une campagne épique qui peut prendre jusqu’à 70 heures, regorgeant de nombreux lieux, repaires et secrets à découvrir. De même, un mode roguelike infiniment rejouable vous attend bien après avoir terminé la campagne et les zones du monde entier. Malgré quelques hésitations, Asgard’s Wrath 2 reste une offrande digne des dieux.