L’une des plus grandes annonces du Meta Quest Gaming Showcase d’aujourd’hui était Colère d’Asgard 2, une suite de l’original bien considéré de 2019 dont la sortie est prévue cet hiver. Il s’annonce comme le jeu le plus ambitieux de Meta à ce jour – c’est un RPG d’action qui, selon la société, peut se tenir aux côtés des plus gros frappeurs du genre sur consoles et PC. Pour tenir cette promesse, le développeur Sanzaru Games devra peut-être pousser un casque VR qui utilise la technologie mobile à partir de 2020 jusqu’à ses limites.
Dans une vidéo de présentation du gameplay, le directeur créatif du studio Sanzaru, Mat Kraemer, a déclaré que La colère d’Asgard 2 propose « des mondes massifs au-delà de la portée de tout autre jeu sur la plate-forme Meta Quest ». Une grande partie de l’action se déroulera dans l’Égypte ancienne plutôt que dans le cadre nordique du premier jeu, bien que vous visiterez toujours Muspelheim (un endroit que les fans de God of War connaîtront).
Le chaos de Loki s’est propagé au royaume de l’Égypte ancienne. Combattez des dieux et des monstres à une échelle épique dans #AsgardsWrath2, le très attendu VR ARPG de Sanzaru Games & Oculus Studios – uniquement sur Meta Quest. À venir à l’hiver 2023. Précommandez maintenant pour des exclusivités dans le jeu et plus encore. pic.twitter.com/oZwCVCypt6
— Méta Quête (@MetaQuestVR) 1 juin 2023
Comme Colère d’Asgard, la suite présente des animaux que vous pouvez transformer en compagnons pour vous aider dans les énigmes et les combats. Pour la première fois dans la série, vous pouvez également utiliser les animaux comme montures pour vous aider à traverser les plus grands paysages. Ailleurs, il existe une approche plus agressive pour combattre cette fois-ci, par rapport au système basé sur la défense du jeu original. Auparavant, les joueurs devaient parer et bloquer avant d’avoir la possibilité de retirer les boucliers ennemis. Dans La colère d’Asgard 2, ils peuvent utiliser des attaques rapides pour éliminer les boucliers ou utiliser des parades habiles pour des attaques plus puissantes. Dans une touche soignée, les ennemis pourront attraper les armes lancées et les renvoyer vers vous.
De nombreux éléments que vous attendez d’un RPG d’action moderne sont présents ici, de l’artisanat, des mini-jeux (y compris la pêche et une galerie de tir à la fronde) et une exploration approfondie des améliorations d’équipement et d’armes et des ennemis qui deviennent plus forts au fur et à mesure que vous le faites. Vous et vos copains animaux avez des arbres de compétences pour monter de niveau. Comme dans le premier jeu, vous pourrez manipuler le monde avec des pouvoirs cosmiques. Les armes élémentaires devraient offrir plus de variété et de personnalisation aux ennemis, tandis que vous pouvez posséder des mortels pour utiliser leurs compétences et leurs capacités et les aider à accomplir leur destin.
C’est beaucoup pour n’importe quel jeu à jongler, sans parler de celui qui fonctionne sur un chipset similaire à la série Samsung Galaxy S20. Sanzaru, qui a créé le jeu original pour Oculus Rift, développe La colère d’Asgard 2 pour Meta Quest 2. Le casque utilise le Qualcomm Snapdragon XR2, dérivé du Snapdragon 865.
Alors que de nombreux joueurs vont plonger dans le jeu sur une Quest 2, la Meta Quest 3, dévoilée aujourd’hui, sera disponible d’ici là La colère d’Asgard 2 sort. « Le processeur avancé et la résolution plus élevée de Meta Quest 3 offriront une apparence et une sensation encore meilleures dans La colère d’Asgard 2tandis que les joueurs auront une tenue plus confortable pendant les plus de 60 heures de jeu du jeu », a déclaré un porte-parole de Meta à Engadget.
Dans tous les cas, il semble que Sanzaru tire le maximum du casque actuel, ce qui a donné au studio plus de travail que le Rift.
« La chose la plus importante et la meilleure est que nous travaillons maintenant avec des appareils entièrement sans fil, sans attache, un peu comme un jeu comme celui-ci est censé être joué, car il est tellement centré sur le combat », a déclaré la directrice créative de Sanzaru, Grace Lingad. Engadget. « Nous nous concentrons vraiment sur le combat viscéral, basé sur les gestes et basé sur la physique. Étant exempt de capteurs et de fils de suivi externes et de tout ce genre, la plate-forme Quest a vraiment changé la donne pour la franchise. »
Quant à la façon dont le jeu pourrait fonctionner sur le Quest Pro, Lingad (qui a parlé à Engadget avant l’annonce de la Quest 3) a déclaré que Sanzaru se concentrait sur la Quest 2 en raison de la grande base d’installation de ce casque. « Nous voulons vraiment nous assurer que le plus de gens possible puissent profiter de ce jeu », a-t-elle déclaré.
Ces dernières semaines, les critiques ont dénoncé d’autres RPG d’action majeurs, à savoir Chute rouge et Diablo IV, sur l’état de leurs mondes ouverts en dehors des quêtes principales. Trouver le bon équilibre entre avoir beaucoup à faire dans La colère d’Asgard 2 et donner aux joueurs des zones ouvertes à parcourir sur leurs montures tout en faisant face aux limites du matériel Quest 2 était quelque chose que Sanzaru devait garder à l’esprit.
« C’est l’un des grands défis de conception auxquels l’équipe a dû faire face, car il existe des moyens de construire les niveaux pour qu’ils aient l’impression d’être tentaculaires, mais bien sûr, nous devons tenir compte des limitations matérielles », a déclaré Lingard. . « Il y a une certaine quantité d’espace négatif, ce qui est bon pour les yeux, pour que l’esprit se repose.
« Nous essayons de rentrer dans de petites zones latérales, mais elles sont cachées et cachées », a-t-elle ajouté. « C’est vraiment pour les joueurs, ceux qui aiment vraiment explorer tout cela, ‘hé, il y a cette petite zone, si je peux ramper là-bas…’ et puis vous émergez dans cette tanière secrète de monstres et nous cachons des choses vraiment difficiles des choses là-dedans, de très bonnes récompenses là-dedans. Donc, de cette façon, nous maintenons la densité élevée, mais ce n’est pas comme tous boum, bam, bam, dans votre visage, ce qui, je pense, est une décision intelligente de la part de notre équipe. »
Sanzaru, que Meta a récupéré en 2020, estime La colère d’Asgard 2La campagne de prendra plus de 60 heures à battre. C’est environ deux fois la durée du jeu original. En plus de cela, il y a un mode sans fin appelé Uncharted Rifts qui a généré des donjons aléatoirement. Les joueurs peuvent plonger dans ce mode à presque n’importe quel moment pour piller un butin de haut niveau à reprendre dans la campagne, mais Uncharted Rifts pourrait bien faire avancer les fans ardents après avoir terminé l’histoire.
Additionnez tout, et c’est beaucoup de temps à passer à jouer à un jeu dans un casque de réalité virtuelle, en particulier un combat rapide. Le mal des transports est une préoccupation de longue date pour les utilisateurs de réalité virtuelle. Sanzaru a tenu compte de cela lors de la construction Colère d’Asgard 2les paramètres et les fonctionnalités d’accessibilité de .
Lingard a déclaré qu’il était important pour l’équipe d’offrir une gamme de paramètres que les joueurs « peuvent utiliser pour adapter leur expérience à leur niveau de confort ». Ceux-ci concernent des facteurs tels que le mal des transports et la difficulté de combat. Les options d’accessibilité incluent les paramètres de mouvement, tels que la rotation rapide et la rotation en douceur avec le contrôleur, plutôt que d’avoir à faire pivoter votre corps. Il est particulièrement important pour un jeu VR d’offrir aux joueurs un large éventail d’options, note Lingard, car l’expérience est « tellement viscérale et personnelle ».
Étant donné que l’histoire de chacun avec la réalité virtuelle est différente, « nous nous efforçons vraiment d’avoir beaucoup de paramètres disponibles ». dit-elle. « Nous voulons vraiment respecter le temps des gens. Pour certaines personnes, c’est peut-être leur premier jeu en VR. Nous espérons que nous lancerons vraiment avec un splash et que les gens voudront le vérifier par eux-mêmes. Nous voulons nous assurer que cette expérience est aussi accessible et aussi facile d’accès que possible. »
Sur cette note, Sanzaru voulait s’assurer La colère d’Asgard 2 est accueillant pour les nouveaux arrivants VR et les gens qui n’ont pas joué au premier jeu. Vous pouvez choisir de voir un récapitulatif du titre précédent avant de commencer
Il faudra encore patienter plusieurs mois pour savoir si les Quest 2 et Quest 3 (dont on dit qu’elles offrent le double de performances graphiques par rapport au modèle actuel) pourront véritablement soutenir les ambitions de Sanzaru. Mais si vous êtes un fan du premier jeu ou si vous recherchez une expérience VR longue et immersive, cela peut valoir la peine d’ajouter La colère d’Asgard 2 à votre liste de souhaits.
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