Ascendant Studios, développeur d’Immortals of Aveum, licencie près de la moitié de son personnel

Ascendant Studios, le développeur du jeu de tir à la première personne mais avec de la magie , licencie près de la moitié de son équipe quelques semaines seulement après la sortie du jeu. PDG Bret Robbins que l’entreprise licencierait environ 45 pour cent de ses employés. Selon , qui a annoncé la nouvelle en premier, cela représente une quarantaine de personnes.

« Il s’agit d’une décision douloureusement difficile, mais nécessaire, qui n’a pas été prise à la légère ; néanmoins, nous devons procéder à cet ajustement maintenant que Immortels d’Aveum a été expédié », a écrit Robbins dans un message sur X (anciennement Twitter). Ascendant offrira aux travailleurs licenciés des indemnités de départ et les aidera à trouver un emploi ailleurs. Les membres restants de l’équipe continueront à soutenir le jeu pour le moment.

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Immortels d’Aveum est le premier jeu d’Ascendant, un studio indépendant dirigé par des développeurs expérimentés. Cependant, l’éditeur EA n’a probablement pas rendu service au jeu avec sa date de sortie.

Après un mois de retard jusqu’au 22 août, Immortels d’Aveum est arrivé à peu près en même temps que Baldur’s Gate III, Noyau blindé VI et Champ d’étoiles. Dilatoire Immortels d’Aveum quelques semaines supplémentaires n’auraient probablement pas aidé non plus, étant donné que nous en faisons partie depuis plusieurs années.

Les rapports suggèrent que Immortels d’Aveum (qui en grande partie) ne s’est pas bien vendu, et le faible nombre de joueurs sur Steam indique que c’est le cas. Il y avait un nombre maximal de joueurs de seulement 751 sur cette plate-forme, selon . Champ d’étoilesLe nombre maximal de joueurs sur Steam uniquement est de .

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