Arzette : Le joyau de Faramore Revue

Arzette : Le joyau de Faramore Revue

Arzette : Le joyau de Faramore Revue

Les jeux d’inspiration rétro sont une pratique courante dans l’industrie. Ode aux classiques, les développeurs visent à susciter ce sentiment de nostalgie avec de nouveaux titres qui conviendraient parfaitement aux consoles comme la NES et la Sega Genesis. Arzette : The Jewel of Faramore incarne l’esprit d’une plateforme rarement imitée : le Phillips CD-I. Rapidement tombée dans l’oubli après avoir été abandonnée en 1998, cette console longtemps oubliée a connu un regain de popularité en raison des tristement célèbres jeux Zelda. Avec une telle inspiration de niche, son obscurité gênera-t-elle ou trouvera-t-elle un écho auprès d’un public moderne ?

Après des années de paix, une surcharge maléfique revient faire des ravages dans ce monde pittoresque. En tant qu’Arzette, vous devez voyager à travers divers environnements pour collecter les cinq fragments magiques afin d’acquérir le pouvoir de vaincre le méchant roi Daimur. Même si le récit est simple, c’est la prestation qui brille vraiment. Le CD-I était connu pour ses cinématiques animées avec des doublages hilarants, et ce jeu s’y penche. Chaque personnage prend glorieusement vie avec un doublage exagéré qui parodie tout en rendant hommage à la plate-forme. Même s’il capture l’esthétique ringarde de Microsoft Paint, il a vraiment fière allure et vous ramène avec succès aux années 90.

Coup de coude, coup de coude, clin d’oeil, clin d’oeil

Comme on peut s’y attendre de la part d’un développeur nommé Seedy Eye Software, il existe une tonne de références partout. Qu’il s’agisse de clins d’œil à certains titres à travers des segments de gameplay ou de personnages qui sont des imitations évidentes, le jeu livre une variété d’éléments qui amuseront les joueurs avertis.

En plus du style pixel art, la bande-son stellaire contribue à cimenter la présentation des années 90. Comme cela rappelle l’ère du CD-I, plutôt que de s’appuyer sur de la musique chiptune, le format permet des capacités bien plus grandes, ce qui est illustré dans Arzette : The Jewel of Faramore. Les lignes de basse synthétisées funky et les mélodies fluides de style flûte de pan constituent la toile de fond parfaite pour votre aventure à travers un monde magnifique.

En termes de gameplay, vous progresserez à travers une variété de niveaux composés de plusieurs zones. La progression est simpliste, ce qui facilite la navigation dans l’environnement. Vous remarquerez des zones hors de portée et devrez y revenir lorsque vous aurez la capacité unique appropriée pour progresser sur cette voie. Le platforming reste un peu trop proche de ses influences. Les mouvements sont lents et Arzette est un peu lourde lorsqu’elle essaie de passer d’un point A à un point B. Même si je comprends la philosophie derrière la décision, un protagoniste moins rigide aurait amélioré le gameplay global.

Chaque capacité que vous obtenez au cours de votre quête contribue à améliorer le gameplay. Au début, cela semble très basique avec seulement un saut et une attaque, mais bientôt vous pourrez poser des bombes, tirer et échapper aux ennemis. Bien qu’il ne s’éloigne jamais des conventions du genre, il fait suffisamment pour maintenir un rythme constant qui vous gardera engagé.

Les bois perdus

Le jeu comprend un système de progression non linéaire qui vous permet de visiter n’importe quelle zone de votre choix. Même si cela peut sembler une excellente idée, en pratique, c’est tout simplement déroutant. Ne pas savoir de quelles capacités vous avez besoin pour vous aventurer sur un itinéraire peut devenir un peu frustrant et vous amener à errer de zone en zone pour déterminer la voie à suivre. De ce fait, vous finirez par rejouer certaines zones plusieurs fois, ce qui peut aussi devenir un peu fastidieux. Il y a des objets à collecter et des secrets à trouver dans chaque niveau, cependant, cela est relégué en termes de priorité car vous voudrez simplement savoir où aller.

En plus de la difficulté normale, il existe également une difficulté facile. Le premier offre un défi équitable avec seulement un certain nombre de coups et aucune perte de santé des ennemis. De ce fait, votre approche est hésitante, ce qui ajoute un léger aspect tactique à votre façon de procéder. Si et quand vous mourrez, vous recommencerez depuis le début de cette zone. Comme les niveaux ont tendance à comporter environ trois domaines, cela signifie que vous ne perdez jamais beaucoup de progrès, mais c’est suffisant pour vous garder sur vos gardes. Avec la difficulté la plus facile, les ennemis ont moins de santé et laissent souvent des objets de santé, ce qui rend le jeu un jeu d’enfant. Comme ce n’est qu’une courte expérience, je suggère de jouer normalement, sinon vous la traverserez en survolant.

Arzette : The Jewel of Faramore est un merveilleux hommage à une horrible console. Il capture fidèlement l’esthétique emblématique mais parvient également à offrir une aventure de plateforme solide. Même s’il est court et colle un peu trop à ses inspirations, les connaisseurs du secteur apprécieront l’humour et profiteront de ce voyage dans le passé.

***Un code Xbox Series X a été fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Gameplay addictif et rétro
  • Bande-son époustouflante
  • Plein de caractère

74

Le mauvais

  • Difficile de naviguer
  • Contrôles lourds
  • Plutôt court

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