Ars Magica, le RPG de table pionnier « oups tous les sorciers », reçoit une édition définitive

A wizard summons lightning while standing over a fallen warrior

Publié pour la première fois en 1987, Ars Magica est un jeu de rôle sur table se déroulant dans une version de l’Europe médiévale où la magie est réelle et où tous les personnages-joueurs sont des sorciers. Eh bien, techniquement. L’une des idées novatrices d’Ars Magica était le « jeu de style troupe » dans lequel chaque joueur créait plusieurs personnages, en jouant différents selon le dicté de l’histoire. Vous pourriez être un puissant sorcier de l’Ordre d’Hermès une semaine, puis l’un de leurs acolytes subalternes appelés « grogs » la semaine suivante.

Ars Magica a également été le pionnier des règles de construction d’un monde partagé, avec des joueurs collaborant pour créer une alliance, un bastion où les sorciers et leurs parias et inadaptés se sont regroupés. Il suggérait également aux joueurs d’être à tour de rôle le maître du jeu ou le guide de l’histoire, chacun racontant des histoires différentes dans Mythic Europe avant de passer les rênes.

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