Publié pour la première fois en 1987, Ars Magica est un jeu de rôle sur table se déroulant dans une version de l’Europe médiévale où la magie est réelle et où tous les personnages-joueurs sont des sorciers. Eh bien, techniquement. L’une des idées novatrices d’Ars Magica était le « jeu de style troupe » dans lequel chaque joueur créait plusieurs personnages, en jouant différents selon le dicté de l’histoire. Vous pourriez être un puissant sorcier de l’Ordre d’Hermès une semaine, puis l’un de leurs acolytes subalternes appelés « grogs » la semaine suivante.
Ars Magica a également été le pionnier des règles de construction d’un monde partagé, avec des joueurs collaborant pour créer une alliance, un bastion où les sorciers et leurs parias et inadaptés se sont regroupés. Il suggérait également aux joueurs d’être à tour de rôle le maître du jeu ou le guide de l’histoire, chacun racontant des histoires différentes dans Mythic Europe avant de passer les rênes.
Un autre domaine dans lequel Ars Magica a innové est son système magique, comme on peut s’y attendre pour un jeu aussi fortement axé sur les sorciers. En plus des sorts formulés à l’avance, les magiciens peuvent en inventer des spontanés à la volée en combinant une technique et une forme : un verbe et un nom, chacun portant un nom latin. Pour faire du feu, par exemple, on combine la technique de création Créo et la forme du feu Ignemce qui vous donne quelque chose de vif à dire lorsqu’une boule de feu explose.
La cinquième édition d’Ars Magica est sortie en 2004 et son dernier supplément en 2016. L’éditeur Atlas Games a annoncé qu’il travaillait sur une édition définitive depuis quelques années, une version révisée de la cinquième édition qu’il prévoit de financer à l’automne. , 2024. « Nous publierons une édition imprimée de luxe, en couleur, à couverture rigide, du livre de règles de base de Definitive », a déclaré Atlas, « avec de nouveaux graphismes, une nouvelle mise en page et une qualité de production héritée. »
Il sera « beaucoup plus volumineux » que la 5e édition, avec des révisions qui « reflètent des décennies de jeu et intègrent une multitude de nouveaux éléments publiés depuis la sortie du livret de règles original ». Il sera également basé sur une licence ouverte.
« Nous avons récemment terminé notre projet à long terme consistant à ressusciter les fichiers d’imprimante originaux pour toute la gamme de suppléments Ars Magica 5e édition », a déclaré Atlas, « en les convertissant en impression à la demande à couverture souple. Cela signifie que toute la gamme de suppléments, entièrement compatible avec ArM5D, peut rester imprimé indéfiniment, à la fois sous forme de livres électroniques et de livres imprimés fabriqués sur commande et livrés aux acheteurs partout dans le monde. Nous souhaitons qu’Ars Magica soit un jeu apprécié et développé de manière créative pour les générations à venir.
Ars Magica sera familier aux fans des jeux World of Darkness. Ses règles sont devenues la base du système de narration de WoD, et certaines parties de son arrière-plan ont inspiré des concepts similaires dans des jeux comme Vampire : The Masquerade (dans Ars Magica, les Tremere ne sont pas encore devenus des morts-vivants et sont simplement des sorciers noirs) et Mage : The Ascension. (qui est essentiellement Ars Magica de nos jours).
Il y a eu une tentative de financement participatif d’un jeu vidéo basé sur Ars Magica en 2012 par Black Chicken Studios, mais malheureusement, elle n’a pas atteint son objectif.