Arrowhead discute des objectifs mondiaux et de la façon de donner vie aux planètes

Dans une récente interview avec PCGamer, le PDG d’Arrowhead Game Studios a révélé une anecdote amusante concernant la structure des objectifs de leur dernier jeu : le tout est géré par un seul maître de jeu Helldivers 2, et son nom est Joel. Dans la même interview, ils ont également discuté de leur méthodologie pour garder le combat du jeu pour la Super Terre intéressant et de la manière dont ils prennent en compte les commentaires des joueurs.

Pour les non-initiés, expliquons brièvement comment fonctionne la structure de mission de Helldivers 2. L’ensemble du jeu se joue sur une grande carte galactique chargée de planètes et de lunes toutes divisées en secteurs. Chaque planète dispose de plusieurs ensembles de largages générés aléatoirement à compléter avec une variété d’objectifs, mais les objectifs généraux changent chaque semaine. Par exemple, la première semaine a demandé aux Helldivers de conquérir des planètes sur le front Terminid pour repousser les bugs. Au cours de la deuxième semaine, les Automates ont lancé une attaque surprise, obligeant les soldats de la Super Terre à courir de l’autre côté de la galaxie pour se défendre contre les forces envahissantes et évacuer les civils.

Avant le lancement du jeu, Arrowhead a clairement indiqué que ces objectifs globaux changeraient de manière dynamique en fonction de l’activité des joueurs et a insinué qu’ils auraient une grande influence sur la manière dont ces objectifs évolueraient au fil du temps. Cependant, selon le PDG Johan Pilestedt, toutes les contributions du côté d’Arrowhead sont gérées par un seul homme : un gars nommé Joel.

Nous avons une personne réelle avec le titre de poste de Game Master. Il s’appelle Joel et il prend son travail très au sérieux.

Nous avons de nombreux systèmes intégrés au jeu dans lesquels le Game Master a un grand contrôle sur l’expérience de jeu. C’est quelque chose que nous évoluons continuellement en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Et dans le cadre de la feuille de route, il y a des choses que nous voulons garder secrètes parce que nous voulons surprendre et ravir.

—Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead

Le système est largement influencé par les jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons. Le Game Master surveille la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu et réagit en conséquence en rendant les forces ennemies plus fortes ou plus indulgentes en fonction de la progression des objectifs et en fournissant occasionnellement des stratagèmes ou des désavantages uniques pour aider à donner l’impression que l’expérience est méritée. Selon Pilestedt, Joel se levait même au milieu de la nuit pour ajuster les forces ennemies lorsque les joueurs nettoyaient les planètes trop rapidement.

L’équipe a également porté une attention particulière à la manière dont les joueurs se sont attachés à des lieux spécifiques. Malevelon Creek, une planète Automaton affectueusement surnommée « Space Jungle Vietnam » par les passionnés de Helldivers, se démarque, avec des joueurs qui se rendent sur Internet pour pleurer sa perte suite à une prise de contrôle planétaire totale par les Automates plus tôt cette semaine.

Nous considérons les planètes individuelles comme : « Il y avait une planète que nous avons créée, c’était très amusant », et nous en avons créé un très grand nombre. Mais l’attachement de la communauté les unes aux autres est important… Donc l’une des choses que nous examinons en interne est de savoir comment pouvons-nous reconsidérer ces planètes pour devenir davantage un personnage à l’avenir ?

Arrowhead semble très déterminé à faire de Helldivers 2 un jeu enrichissant pour les membres engagés de la communauté. Nous avons également constaté des fuites plus tôt cette semaine concernant du contenu prévu, notamment des robots, des buggies et des stratagèmes entièrement nouveaux, qui nous ont enthousiasmés pour l’avenir du jeu.

Nous avons hâte de voir ce qu’Arrowhead apportera ensuite au jeu. Pour rester informé de Helldivers 2, assurez-vous de rester à l’écoute de nous ici sur MP1st.

Source: Joueur PC

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