Arrowhead déclare que Sony ne force rien dans le développement de Helldivers 2 ; Veut créer le meilleur titre de service en direct auquel les joueurs aient jamais joué

Même si de plus en plus de joueurs optent pour les services en direct, cela n’a pas toujours été couronné de succès, car non seulement vous devez disposer d’une base de joueurs appropriée pour laquelle créer du contenu, mais vous devez également vous assurer que ces mêmes joueurs restez intéressé et engagé. Il semble qu’Arrowhead Game Studios ait trouvé la formule magique avec Helldivers 2, car même deux mois après sa sortie, le jeu de tir multijoueur est toujours joué quotidiennement par des centaines de milliers de joueurs.

Il semble que les objectifs d’Arrowhead soient plus ambitieux que de garder leurs joueurs engagés, puisque Johan Pilestedt, le PDG du studio, déclare qu’ils visent à ce que Helldivers 2 soit le meilleur titre de service en direct auquel les joueurs aient joué. Cette déclaration a été publiée sur le subreddit du jeu, où Pilestedt également partagé que le studio doit non seulement ajouter des éléments au jeu, mais également réparer ce qui est cassé afin de maintenir l’intérêt de la base de joueurs.

« Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibreons nos efforts de réparation par rapport aux nouveautés. Il est facile de dire « corrigez, n’ajoutez rien », mais la réalité de la compétitivité dans cette industrie est que nous devons faire les deux pour rester pertinents.

Nous sommes en train de le découvrir, les exigences et les attentes envers le studio sont élevées, tous les yeux sont rivés sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu live auquel vous ayez jamais joué. Nous devons juste trouver notre rythme et notre équilibre.

C’est un sujet brûlant au studio, et je suis désolé pour les erreurs bâclées que nous avons commises récemment..» – Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead

Dans un autre commentaire, Pilestedt a mentionné que l’industrie du jeu est une « bête compliquée » et a ajouté qu’ils doivent s’assurer que la base de joueurs est divertie pendant qu’ils « réparent les choses ». Le patron du studio veut également écraser toute idée selon laquelle Sony les oblige à faire quoi que ce soit et comment l’éditeur fait confiance au studio.

« De plus, mon intention était simplement de dire que l’industrie du jeu vidéo est une bête compliquée. Nous devons rester pertinents et divertir tout le monde tout en réparant les choses.

Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : « créer un excellent jeu pour les joueurs. Nous vous faisons confiance »

Personne ne nous force. Mais en même temps, la pression est réelle 🤔 😅 c’est très abstrait.»- Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead

Jusqu’à présent, tout va bien, Arrowhead semble être sur la bonne voie avec ses versions opportunes de Warbond et ses mises à jour régulières du titre pour les corrections de bugs et les ajustements du gameplay.

Pensez-vous que Helldivers a une chance de devenir l’un des meilleurs jeux vidéo en direct de tous les temps ? Cela semble être sur la bonne voie, non ?

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Arrowhead semble prendre toutes les bonnes décisions, nous avons même parlé de la façon dont Sony devrait (peut-être) se concentrer sur des jeux plus petits comme celui-ci au lieu des offres AAA.

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