Le Nintendo Museum a récemment fait des vagues avec de nombreuses séquences et photos provenant des premiers participants chanceux.
Dans une nouvelle interview avec IGN, le légendaire développeur Shigeru Miyamoto a expliqué la raison derrière la création du musée et a mentionné que si l’ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, avait été au courant des projets actuels, il aurait probablement désapprouvé.
« On pourrait dire que nous faisons en quelque sorte quelque chose que nous ne sommes pas censés faire. Si [ex-president of Nintendo Hiroshi] Yamauchi entendrait ça, je pense qu’il nous dirait d’arrêter immédiatement !
L’idée derrière cela est que Nintendo s’est toujours abstenu de parler de son passé, laissant plutôt ses produits parler. Cependant, dans un paysage en évolution rapide, la société estime que le moment est venu de présenter ses réalisations via le Nintendo Museum.
« Nintendo est une entreprise qui se connecte avec ses consommateurs à travers des produits. Nous ne faisons pas la promotion de l’entreprise elle-même, mais uniquement des produits. Nous parlons peut-être de l’âge de Mario, mais nous ne parlons pas du nombre d’unités vendues par un certain jeu. C’est ce que Nintendo fait traditionnellement, mais l’environnement a changé et nous avons commencé à revoir cette idée.
Pour souligner davantage la confiance de Nintendo dans ses produits, Miyamoto se régale de la façon dont Yamauchi aborderait la promotion des jeux :
« Yamauchi avait l’habitude de dire que de nombreuses entreprises consacrent beaucoup d’efforts et de ressources aux ventes pour s’assurer que le produit est bien annoncé afin qu’il atteigne de plus grandes ventes. Cependant, la propre philosophie de Yamauchi était à l’opposé. Il pensait que si vous avez besoin de faire trop de publicité pour quelque chose à vendre, il est préférable de ne pas le vendre du tout.
Le Nintendo Museum sera officiellement ouvert au public cette semaine le 2 octobre 2024. Dans ses murs, les participants pourront découvrir des produits issus de l’histoire de l’entreprise, essayer des jeux interactifs avec des manettes géantes et se rincer le portefeuille dans une boutique de cadeaux alléchante et attrayante.