mardi, novembre 19, 2024

Arrêtez de faire des films à partir de jeux qui sont essentiellement des films

Nous semblons être dans un âge d’or des adaptations de jeux vidéo, du moins d’un point de vue rentabilité. Du point de vue de la qualité, ils sont meilleurs que jamais, mais lorsque vous êtes en compétition avec le film John Leguizamo Mario, le film Michael Fassbender Assassin’s Creed et le pourquoi-je-m’en souviendrais- acteurs du film Tekken, c’est une barre basse. Le problème est que les jeux ont essayé de secouer leur complexe d’infériorité en rivalisant avec les films, mais ils racontent tous les mêmes histoires. Les récits se sont considérablement améliorés dans les jeux au cours de la dernière décennie, mais ils ne sont toujours pas à la portée des nuances du film, qui ne sont malheureusement exposés que lorsqu’ils sont adaptés au support. C’est pourquoi le meilleur choix pour une adaptation télévisée est un jeu qui ne convient pas.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

The Last of Us et God of War se déroulent déjà comme des émissions de télévision, et maintenant les deux les reçoivent. Nous nous mettrons à l’écoute, et peut-être qu’ils seront même un divertissement solide pour les fans des jeux, mais ont-ils vraiment besoin d’exister ? Je sais que vous pourriez dire cela à propos de n’importe quelle émission de télévision, mais j’ai l’impression que ces adaptations n’ajouteront rien de nouveau à l’histoire, aux thèmes ou à ce que les jeux essaient de dire. Si nous prenons les jeux au sérieux en tant qu’art, alors lorsqu’ils sont transposés dans de nouveaux médiums, nous devons nous demander quelle valeur artistique est ajoutée. BioShock est également en ligne pour une adaptation, et puisque ce jeu repose presque entièrement sur l’implication des joueurs et une tournure que nous connaissons tous maintenant, l’adaptation ne peut pas vraiment être BioShock pour fonctionner.


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Les jeux sont de l’art, mais ce sont aussi des jouets, et les adaptations doivent adopter cette idée. Détective Pikachu et Sonic the Hedgehog ne ressemblent en rien à leurs jeux, car leurs jeux n’essaient pas d’être des films. Lorsque votre jeu vidéo est déjà une émission de télévision jouable, tout ce que vous avez à faire est de supprimer la jouabilité et vous avez une émission de télévision. Sonic prend le personnage lui-même, quelques traditions de base et quelques éléments iconographiques bien connus et construit quelque chose de complètement nouveau. Je suis sûr que la série télévisée The Last of Us aura plus de prestige et comportera plus de performances en couches, mais pour le moment, il est difficile d’imaginer qu’elle aura plus de mérite artistique que Sonic the Hedgehog.



Sonic the Hedgehog se fait toucher et perd ses bagues

The Last of Us n’est pas encore sorti, et je ne veux pas le déchirer avant qu’il ait eu une chance, mais c’est juste Joel et Ellie qui retracent les traces que j’ai déjà jouées. Il y aura peut-être de nouveaux rythmes d’histoire, mais je ne peux pas en imaginer beaucoup, d’autant plus que Neil Druckmann est à nouveau fortement impliqué. Être trop fidèle au jeu laisse le tout se sentir inutile, mais ignorer trop les conventions du jeu aliène trop les fans et, encore une fois, laisse le tout se sentir inutile. C’est pourquoi la solution est d’emprunter la voie Sonic, où il n’y a pas de véritable histoire à ignorer. Juste un personnage, quelques icônes importantes et un sentiment.

Donnez-moi une émission télévisée Celeste. Donnez-moi un film Rocket League. Donnez-moi la mini-série Forza. Ces expériences ne fonctionnent pas toujours – le film Need For Speed ​​n’a pas déchiré les arbres et la réception de Cuphead a été aléatoire. Mais ils semblent beaucoup plus créatifs que de simplement faire God of War beat pour beat mais c’est Dwayne Johnson maintenant. Les jeux continuent d’essayer d’être des émissions de télévision ou des films, puis ils continuent d’être transformés en eux, et je ne sais pas où tout cela se termine. Uncharted voulait être Indiana Jones: The Game, puis s’est transformé en un film d’Indiana Jones de toute façon où les meilleurs éléments de celui-ci sont de nouveaux personnages et de nouvelles réinventions, pas des copies obsolètes de ce que nous savons déjà.



Celeste protagoniste officiel du jeu vidéo celeste lisant pour la fraise volante

Les jeux peuvent être des films et des émissions de télévision, et avec des livres adaptés avec succès depuis des décennies, il n’y a aucune raison pour qu’ils ne le soient pas. Mais lorsque les jeux essaient de ressembler à des émissions de télévision et que les émissions de télévision essaient d’être aussi fidèles que possible aux jeux, cela ne semble pas avoir beaucoup d’intérêt.

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