Armored Core VI va dur sur les combats de boss, les missions à haute action

FromSoftware explains that Armored Core VI: Fires of Rubicon will be heavy on boss fights, mech customization, and story-based missions.

FromSoftware est le pionnier du sous-genre soulslike depuis 2011, mais Armoured Core VI : Les feux du Rubicon marquera un retour à ses racines de guerre mécanisée. IGN a réalisé un entretien avec Noyau blindé VI réalisateur Masaru Yamamura (concepteur principal de Sekiro : les ombres meurent deux fois) et le président du studio Hidetaka Miyazaki pour de nouveaux détails sur le jeu, suite à sa révélation aux Game Awards 2022. Ils ont expliqué que le jeu préservera les combats de boss emblématiques du studio et une personnalisation élevée tout en apportant également de nouveaux éléments à la table.

« Les combats de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre », a déclaré Yamamura. «L’essence des batailles, dans lesquelles le joueur lit les mouvements de l’ennemi puis joue avec lui, est bien sûr fournie, comme c’est typique de FromSoftware. Dans ce titre, l’ennemi et votre propre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques.

La Noyau blindé n’a pas vu de sortie depuis l’ère PlayStation 3 et Xbox 360, mais FromSoftware veut toujours conserver son identité globale dans cette prochaine version. En d’autres termes, alors que FromSoftware a sans aucun doute évolué en tant que studio depuis son dernier jeu mech, l’équipe n’a jamais fait d’effort conscient pour transformer Armoured Core VI : Les feux du Rubicon dans une âme semblable. Miyazaki a expliqué que, tout comme dans les jeux précédents de la série, l’une des forces motrices du projet sera la façon dont il permettra aux joueurs de créer leurs constructions de mech idéales pour différentes missions. Cependant, les joueurs peuvent toujours s’attendre au gameplay stimulant du studio alors qu’ils maîtrisent chaque mission et affinent leurs constructions.

« La direction essentielle de [Armored Core VI] était de revenir en arrière et de bien regarder le concept de base de Noyau blindé et ce qui a rendu cette série spéciale », a déclaré Miyazaki. «Nous voulions donc prendre l’aspect assemblage, assembler et personnaliser votre propre mech – votre AC – et ensuite être en mesure d’exiger un haut niveau de contrôle sur le mech assemblé. Nous avons donc voulu prendre ces deux concepts de base et les réexaminer dans notre environnement moderne. »

Quant à la structure, les joueurs ne doivent pas s’attendre à Armoured Core VI : Les feux du Rubicon pour poursuivre la conception massive du monde ouvert vue dans des jeux comme Anneau d’Elden. Au lieu de cela, Yamamura a déclaré que la sixième entrée continuerait avec une structure basée sur la mission car elle raconte une « nouvelle histoire complètement nouvelle » sans « aucun lien direct avec les jeux précédents en termes d’histoire continue ». Nous ne savons pas grand-chose de cette nouvelle histoire, mais nous savons qu’elle se déroule à la suite d’une grande catastrophe sur une planète appelée Rubicon 3.

Armoured Core VI : Les feux du Rubicon vient tout juste d’être annoncé, mais nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour en voir plus. Attendez-vous à ce qu’il soit lancé sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S en 2023.

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