Armored Core VI : Examen des feux du Rubicon

Armored Core VI : Examen des feux du Rubicon

En passant sous silence le fait que « blindé » est mal orthographié, ce que nous avons ici est un jeu FromSoftware, qui a longtemps été un gage de qualité dans ma vie de joueur. J’ai parlé plusieurs fois de manière lyrique sur combien j’aimais Anneau ancien et les jeux Dark Souls. Bon sang, j’ai même acheté une PS4 pour jouer à Bloodbourne. Mais jusqu’à présent, je n’ai jamais joué aux précédents jeux Armored Core.

Heureusement, l’histoire ne semble pas dépendre d’une connaissance approfondie de la série, et j’ai pu m’y plonger directement et filmer avec le sixième opus, Armored Core VI : Fires of Rubicon. Est-ce un succès de FromSoftware ou un échec rare ? Eh bien, allumez votre climatisation et je vous le dirai !

Comment FromSoftware continue-t-il à le faire ?

Un peu d’histoire tout d’abord. Nous sommes 621, un humain augmenté au cerveau grillé. Nous sommes attachés à notre noyau blindé et envoyés à Rubicon par notre gestionnaire, Walter. Nous devons trouver une puce d’identification valide provenant d’un AC détruit dès que nous atterrissons, puis nous mettre au travail en tant qu’entrepreneur indépendant, acceptant divers sales boulots pour de l’argent que les pilotes AC ordinaires ne veulent pas toucher.

Et à partir de là, le monde est le mollusque de votre choix, alors que de nouvelles missions succèdent aux missions accomplies. Nous pouvons nous faire des amis et des ennemis en cours de route, le tout dans l’espoir de faire des vagues vers l’une des trois fins. Cependant, comme toujours, pas de spoilers ici !

Au niveau de la présentation et Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est splendide. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert comme beaucoup d’autres, mais gère plutôt une zone de mission gravée dans la pierre ; il est littéralement impossible d’en sortir car des barrières rouges apparaissent et bloquent votre passage. Ce n’est peut-être pas si idéal lorsque l’on fuit un patron pour sauver sa vie, mais bon ho !

Les zones de mission peuvent être assez vastes, ou elles peuvent être des arènes étroites où apparaissent de grands patrons, mais dans tous les cas, elles ont l’air de la pièce. Piétiner (ou rouler, ou glisser, vous voyez l’image) dans votre Armored Core est une sensation incroyable, et les niveaux sont vraiment en trois dimensions – les ennemis peuvent apparaître et tirer littéralement de n’importe où, alors gardez la tête pivotante et levez les yeux. et en bas, en arrière et sur le côté, tout à la fois, devient vite une seconde nature.

Chaque ennemi que vous repérez apparaîtra dans votre HUD avec un réticule autour de lui, et rester verrouillé et tirer tout en esquivant en trois dimensions est ce qui rend ce jeu si époustouflant. La quantité d’ordonnances lancées, en particulier par certains des plus grands patrons, est un autre niveau, mais même dans ce cas, Armored Core VI: Fires of Rubicon n’a jamais bégayé ni ralenti une seule fois pendant tout mon temps de jeu. Les meilleures notes vont aux développeurs.

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Armored Core VI est à couper le souffle

Le son est également très bon. Il y a des conversations entièrement exprimées avec les différentes parties qui vous contactent, ainsi que des armes et des impacts correctement brutaux pendant que vous combattez. Dans l’ensemble, ce n’est rien de moins que ce que j’attendrais de FromSoftware.

Maintenant, qu’en est-il du gameplay, comment ça marche ? Bref, avec brio. Le cycle traditionnel de FromSoftware consistant à « combattre, gagner, obtenir un meilleur équipement, combattre encore » est parfaitement réalisé ici. En fait, les deux faces d’Armored Core VI : Fires of Rubicon se complètent parfaitement ; le combat et le développement du noyau blindé.

Examinons d’abord l’aspect combat des choses. Lorsque nous acceptons des missions, elles ont différents critères que nous devons remplir. Un exemple parfait est une mission appelée Operation Wallclimber, dans laquelle nous devons gravir un mur jusqu’au sommet, puis éliminer un énorme boss blindé au sommet. Une fois que nous avons atteint cet objectif, l’une des prochaines missions que nous pouvons entreprendre consiste à recueillir des informations sur la façon dont le boss a été vaincu pour l’autre camp, où nous devons suivre l’itinéraire que nous avons emprunté jusqu’au sommet, et scanner et récupérer les journaux des AC détruits le long de la route. le chemin. Et nous faisons cela en éliminant les ennemis qui étaient nos alliés il y a quelques instants. Si cela vous semble déroutant, bienvenue dans Armored Core !

La principale chose à laquelle il faut un certain temps pour s’habituer est celle des systèmes de combat. Se précipiter et esquiver vers le haut ou vers le bas est tout aussi valable que d’un côté à l’autre. Quand j’ai commencé le jeu, j’étais dans mon état d’esprit Darks Souls : verrouiller et mitrailler jusqu’à ce qu’une ouverture se présente, puis attaquer. Cependant, Armored Core VI : Fires of Rubicon peut faire bien plus. Le mouvement d’esquive vous permet de tirer les boosters de l’AC et de glisser latéralement, mais vous pouvez sauter, planer et même voler sur une courte distance, en fonction de l’équipement que vous avez équipé. Booster dans les airs, glisser sur le côté, puis atterrir avec un énorme coup d’épée énergétique sur le point faible d’un boss est une sensation incroyable.

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Vous voudrez utiliser pleinement les systèmes de combat

Les grandes pièces de spectacle sont indéniablement impressionnantes, mais les ennemis plus petits peuvent apparaître en si grand nombre qu’ils vous causent des problèmes avant même d’atteindre le boss, alors restez sur vos gardes. La grande variété de types d’armes est incroyable, et les essayer toutes, trouver un équipement qui convient, est très amusant. Cependant, tous les équipements ne seront pas adaptés à chaque mission, et apprendre à s’adapter et à se familiariser avec tous les archétypes d’armes portera ses fruits à long terme.

Et puis nous arrivons à la partie d’Armored Core VI : Fires of Rubicon qui se déroule dans le hangar AC, se reposant entre les missions. Il y a un magasin où nous pouvons acheter de nouvelles pièces pour le climatiseur ; des bras et des jambes aux mises à niveau du système d’exploitation et aux nouvelles armes. Chaque mission que nous accomplissons nous permet de rapporter une somme d’argent décente, qui est ensuite dépensée en nouvel équipement. Et au fur et à mesure que certains jalons sont franchis, de nouveaux articles sont ajoutés à la boutique ; rester aussi amélioré que possible est généralement une bonne idée. Bien sûr, il est également possible d’utiliser des pièces afin d’assembler un noyau blindé selon une spécification spécifique – et c’est là que le jeu commence vraiment à s’ouvrir.

Chaque élément d’un noyau blindé peut être modifié et changé, le mélange et l’association de différentes pièces donnant de bons résultats. Pattes ou chenilles ? De quelles armes monsieur a-t-il besoin ? Tête? Cœur? Et ainsi de suite, jusqu’aux différents boosters et générateurs qui peuvent être échangés.

Il existe également des points où les armes peuvent être attachées à votre plate-forme, les deux mains et les deux épaules. Les armes portatives ont tendance à faire partie de la gamme des armes standard, dans la mesure où elles sont adaptées à un robot massif. Les fusils de chasse, les fusils d’assaut et même les pistolets et les épées peuvent être utilisés dans les deux mains, et le double maniement est toujours un bon plan. Un combo préféré est une arme à tir rapide comme un fusil d’assaut dans la main gauche et un énorme bazooka dans la droite.

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Difficile de critiquer

Sur les épaules, la majorité des systèmes sont des types de lance-roquettes, soit de simples systèmes à verrouillage, soit une batterie qui tire vers le haut, frappant les ennemis à couvert. Peut-être préféreriez-vous un bouclier capable de bloquer un certain nombre de coups, ou peut-être un énorme canon laser ? Tout cela et bien plus est possible, et il doit y avoir des milliers de combinaisons à essayer. Oh, et pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas peindre votre climatisation ? Le système de peinture est plutôt sympa, permettant d’apposer des emblèmes sur les plates-formes.

Armored Core VI : Fires of Rubicon est un superbe jeu. En fait, il n’y a pratiquement rien à redire. Certes, il y a quelques pics de difficulté, mais ils peuvent normalement être résolus en respectant votre système d’une manière ou d’une autre, car chaque ennemi semble avoir une faiblesse. Apprendre de ses erreurs est un bon moyen d’aborder les choses ici.

Cela signifie donc qu’Armored Core VI: Fires of Rubicon est un autre triomphe de FromSoftware auquel il est difficile de reprocher. Et c’est sans même mentionner l’arène PvP ou les sections de formation VR. Mais alors, je ne suis pas payé au mot…

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