Armored Core 6 semble prêt à faire de nous tous des mechs malades : Aperçu

Armored Core 6 looks ready to make mech sickos of us all

Réveillez le chien

Cela fait un bon bout de temps depuis la dernière Noyau blindé. FromSoftware travaille régulièrement sur le succès Âmes et Âmes-comme les jeux, mais le premier Noyau blindé est l’un de ses titres les plus anciens. Et maintenant, des années plus tard, FromSoftware revient à l’action mécanique avec Armoured Core VI : Feux de Rubicon. Et la série est certainement de retour.

Nous avons été invités à visionner une démonstration pratique d’une étape dans Noyau blindé VI, où le mercenaire du joueur doit s’infiltrer et prendre le commandement d’une catapulte tenue par une faction hostile. Cela signifie voler et faire beaucoup de dynamitage. La progression s’annonce encore très Noyau blindé: il s’ouvre sur un briefing, avec beaucoup d’informations et d’écrans, puis vous êtes dans le vif du sujet.

Combler le fossé

Il sera très facile d’établir des comparaisons entre Noyau blindé et Âmes. Comme je l’ai dit plus haut, cela fait longtemps depuis la dernière Noyau blindé jeu – une décennie, pour être exact – et le Âmes série a atteint des sommets astronomiques en son absence. Alors qu’il y a beaucoup de CA fanatiques familiers avec le facteur de forme de cette série, j’imagine qu’il y aura aussi des gens qui entreront dans Noyau blindé VI avec un ensemble différent d’attentes.

Ce qui est rassurant, c’est que, même avec cette scission à l’esprit, Noyau blindé VI semble que cela pourrait combler l’écart. Bien sûr, vous pilotez un mech plutôt que de guider un épéiste errant ou un mage en robe. Mais le poids et le poids, le ballet du mouvement, sont toujours là.

Image via Bandai Namco

Il a été ramené à la maison quand j’ai vu à quel point Noyau blindéLes mechs bougent. Les options de boost ont été conservées, y compris un boost avant flamboyant qui ressemble à une manœuvre de charge. De petits jets bordant le robot peuvent tirer pour créer des options de mouvement omnidirectionnel, ce que le studio a souligné dans notre briefing. Mais quand ces fusées tirent, il y a un moment de poussée et de décollage ; quand le robot atterrit, il y a un bruit sourd et un dérapage, surtout s’il arrive à grande vitesse. Il y a un sentiment que, même si votre mech se sent normalement dimensionné à l’écran, il est imposant et lourd dans le monde.

Prendre les armes

Les armes ont une tangibilité similaire. Les missiles tirent dans de grands panaches de fumée et explosent avec résonance. Les canons pulvérisent des douilles vides sur le côté et vous pouvez voir votre nombre de munitions commencer à diminuer au fur et à mesure que la mission se poursuit.

Pourtant, il y a aussi une vitesse définie à l’action. Notre pilote de démonstration se propulsait, esquivait sur le côté, puis explosait la tête la première dans l’ennemi avec une attaque à l’épée. À un moment donné, ils ont projeté un ennemi sur un bord et ont laissé la gravité faire le travail à leur place. Il y a un mètre décalé qui peut s’accumuler avec le temps, entraînant de grandes opportunités de dégâts contre les ennemis vulnérables à ce style.

Image via Bandai Namco

La disposition de la mission vous semblera familière Noyau blindé fans, alors que le robot plonge de plus en plus profondément dans le complexe. Une voix à la radio se moque du chemin, commentant qu’il semble qu’aucun mercenaire ordinaire ne se soit présenté aujourd’hui. Cela se termine par une bataille contre un grand boss avec une unité plus propre, qui, à mon avis, doit être décrite comme un char de type Roomba avec des bras massifs. C’est une règle et c’est une sorte de spectacle dans lequel je peux vraiment entrer. Nous n’avons pas pu en voir beaucoup, mais « Doom-Roomba blindé avec des bras de broyeur » est assez intrigant tel quel.

Image via Bandai Namco

Construire pour la guerre

Bien sûr, les très bonnes choses se trouvaient dans les menus. Partie de Noyau blindél’attrait de c’est presque Gran Turismoapproche similaire à la personnalisation et à la conception. Lorsque notre lecteur de démonstration a ouvert le menu, nous avons pu voir des tonnes d’options, allant des pièces et des armes à l’esthétique. Le garage mécanique est également accessible. Dans notre démo, le joueur a pu retourner à l’assemblage, reconfigurer, puis repartir d’un point de contrôle après la mort.

Le tirage au sort pour cela, et ce qui, je pense, attirera de nombreux nouveaux joueurs, ce sont toutes les options qu’ils peuvent utiliser ici. Tant la construction-artisanat de Âmes et l’inventivité récente de Les larmes du royaume les joueurs me font penser que la population générale des joueurs est prête pour ce niveau de personnalisation.

Et comme quelqu’un qui a joué beaucoup de Noyau blindé dans son ère PS2, je suis assez content aussi. Il est difficile d’avoir une idée précise de ce que cela donne à partir d’une démo pratique, mais voir Noyau blindé VI en action, j’avais l’impression de voir une version raffinée et modernisée des batailles de robots que j’avais imaginées quand j’étais enfant. Le garage plein de pièces et d’options de personnalisation, pour affiner le mech parfait pour chaque situation, donne l’impression que ce sera un seau de possibilités Lego.

Qu’il suffise de dire que je suis très intéressé Noyau blindé VIet pense que c’est l’occasion idéale pour FromSoftware de profiter de tous ses Âmes succès en une franchise classique et dormante. Mais même si cela finit par être un travail d’amour pour le Noyau blindé fidèle, je suis toujours très heureux que nous le voyions se réunir et bien se réunir à cela.

Armoured Core VI : Les feux du Rubicon arrive le 25 août 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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