Après l’incroyable parcours de FromSoftware de Souls à Sekiro en passant par Elden Ring, Armored Core 6 est un départ presque radical : des missions courtes et au rythme implacable, des tentatives indulgentes et un arsenal puissant qui montre clairement que vous êtes une armée unique au lieu d’un méchant petit gars. Son approche Lean le retient de quelques manières mineures, mais un jeu à gros budget aussi déterminé sur ce qu’il est et ce qu’il n’est pas est une chose précieuse en 2023.
DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Action méca totale
Date de sortie 24 août 2023
Attendez-vous à payer 50 £ / 60 $
Développeur À partir du logiciel
Éditeur Bandai Namco
Révisé le Intel Core i5-13600K, RTX 3070, SSD NVME, 32 Go DDR4-4000
Pont à vapeur Jouable
Multijoueur ? Oui
Lien Site officiel
Il a peut-être fallu une décennie à FromSoftware pour revenir à son amour des mechs, mais cela valait la peine d’attendre : Armored Core 6 est un slam dunk « nous sommes de retour sur nos conneries ».
Ce serait un excellent jeu d’action n’importe quelle année, mais je suis particulièrement séduit par Armored Core à ce moment précis, pris en sandwich entre des RPG épiques de 100 heures et suite au succès grand public de l’immense Elden Ring. Cela pourrait difficilement être plus à l’opposé d’Elden Ring : au lieu d’être plongé dans un monde grand ouvert, vous sélectionnez des missions dans un menu, puis déployez votre robot après un court briefing. Les missions se terminent généralement en 10 minutes et sont 100 % protéinées, soit vous plongeant directement dans une courte bataille frénétique, soit parsemant des environnements plus vastes de combats de la taille d’une collation qui culminent dans des confrontations 1v1 contre d’autres AC ou des boss massifs. Après chacun, revenir au menu pour bricoler votre climatisation et acheter de nouvelles pièces est une expiration bien méritée.
Je peux imaginer concocter ces scénarios dans un bac à sable d’enfance, mettre en scène mes figurines d’action pour la bataille au sommet de parapets humides et de montagnes de seaux à l’envers, puis les renverser une par une avec mon Gundam préféré. Vous souvenez-vous d’avoir émis des sons d’explosions et de faisceaux laser avec votre bouche alors que vos jouets atteignaient leur fin d’opéra ?
Les missions d’Armored Core 6 sont aussi simples dans leur construction et aussi passionnantes en action. Il vous permet d’assembler les pièces de votre robot ultime, puis de manifester ces batailles imaginaires dans votre jardin avec une machine de mort rose et vert fluo (si vous choisissez de vous déchaîner avec les options de peinture) qui peut faire pleuvoir des lasers et des feux de l’enfer, pas de bouche. les sons nécessaires. AC6 n’accorde rien de plus que de réaliser le fantasme de piloter l’une de ces immenses machines métalliques et de se sentir incroyablement cool pendant que vous le faites.
Noyaux de mode
C’est Top Gun : Maverick pour les nerds d’anime comme moi qui ont grandi fascinés par Mobile Suit Gundam au lieu des F-14. Je devrai passer les prochains mois à m’empêcher de réquisitionner les discussions Discord pour parler de l’articulation de ces robots et des petites secousses de joie que j’ai ressenties en regardant chaque propulseur individuel changer de direction pendant que je patinais sur le sol. Et regarder les flammes chaudes s’éteindre et se transformer en vapeur lorsqu’elles sont immobiles. Et la floraison néon d’une lame de plasma abattant un humble robot ou un cuirassé entier d’un seul coup chargé.
Je trouve toujours un effet sonore sur lequel hyperfixer dans un jeu FromSoftware : dans Dark Souls, c’est le bwaaam de parer avec votre bouclier, un son si concussif qu’il donne « un fusil antichar » plutôt que « un petit gars balançant son bras en l’air ». C’est ridicule, mais il est également tout à fait logique que l’effet sonore le plus puissant du jeu soit joué lorsque vous êtes, pendant un instant, littéralement invincible. A mi-chemin d’Armored Core 6, je l’ai trouvé : pendant les 12 heures suivantes, j’ai ponctué chaque mission avec le DUN-DUN d’un Songbirds, un canon monté sur l’épaule qui tire deux obus antichar dans une rafale dévastatrice.
Chaque tir contient six fois la puissance explosive d’un seul missile et bien plus de dégâts d’impact, faisant chanceler les robots à quatre pattes lourdement blindés lorsque je réussis un coup franc. Avec des Songbirds montés sur chaque épaule, je pouvais même faire tomber les boss en une seule volée…DUN-DUN, DUN-DUN– les ouvrant à des dégâts supplémentaires causés par un coup de ma lame laser. Cette explosion saccadée a sonné le glas de tous les autres robots de Rubicon jusqu’à ce que je lance les crédits.
Armored Core 6 est le premier jeu PC de FromSoftware à prendre en charge des fréquences d’images supérieures à 60 ips. Bien qu’il lui manque encore certaines fonctionnalités que nous aimons dans les jeux PC modernes, comme la prise en charge de la mise à l’échelle DLSS ou FSR, le jeu a fonctionné à merveille sur mon PC (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) avec la limite de 120 ips activée, naviguant facilement. au-delà de 60 ips et je ne bégaie que lorsque je suis trop satisfait de la clé de capture d’écran Steam.
C’est probablement là que je devrais dire que les graphismes ne le sont pas que impressionnant pour un jeu moderne à gros budget, et que la présentation est assez modeste comparée à un Cyberpunk 2077 ou à un Spider-Mans de Sony. Mais tout sur les robots est si joliment animé que je ne peux pas dire que j’ai été dérangé par la relative simplicité. Lorsque j’ai essayé Armored Core 6 sur le Steam Deck, j’ai pu obtenir entre 40 et 60 ips en baissant tous les paramètres au minimum. C’est tout à fait jouable sur le Deck, mais j’ai immédiatement pleuré la perte de cette image nette que j’avais obtenue sur mon moniteur 1440p, et la quantité de détails mécaniques qui me manquaient sur ces paramètres inférieurs et cet écran plus petit. J’apprécie trop le flash des armes à énergie et les traînées de fumée sur une rafale de missiles pour plisser les yeux devant un ordinateur de poche.
Il devrait y avoir une ligne dans le générique juste pour le concepteur qui a réglé la façon dont le coup fatal dans chaque mission déclenche une explosion au ralenti, étirant cet instant en 10 secondes de gloire. C’est la décision la plus importante que quiconque ait prise au cours de la conception de l’ensemble de ce jeu vidéo.
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Je ne veux pas dire cela comme une blague : après une décennie passée à créer des jeux pour surmonter une immense adversité, dans AC6, FromSoftware en a créé un dans lequel vous êtes un prédateur suprême. Même si vous acquérez des armes et des propulseurs plus puissants ainsi que d’autres améliorations, dès le début, je me suis senti incroyablement capable : appuyer sur le bouton de boost rapide pour éviter les missiles entrants, cliquer sur le manche de la manette de jeu pour avancer dans un « boost d’assaut » à pleine poussée qui a ajouté un impact supplémentaire à mes attaques au corps à corps.
Les points de contrôle indulgents vous permettent d’aborder presque toutes les batailles difficiles avec des munitions reconstituées et des objets de guérison sans rechaper votre progression jusqu’à ce point de la mission. En continuant, vous pouvez également échanger toutes les pièces AC de votre garage. Il s’agit d’une structure astucieuse qui encourage l’expérimentation : il n’y a aucune raison de ne pas tenter le combat contre un boss avec un ensemble d’armes différent ou un AC plus lourd ou plus rapide.
Alimenté
Les puristes ne doivent pas désespérer du fait que FromSoftware devienne soft : vous pouvez toujours rejouer les missions et poursuivre les rangs S en gagnant sans redémarrer ni profiter d’un réapprovisionnement. Et c’est toujours un jeu vidéo sacrément difficile par endroits, avec un boss vers la fin qui m’a pris trois heures et des dizaines d’essais à surmonter. C’est le seul moment qui m’a semblé être un pur test de compétences, où expérimenter différentes versions et stratégies semblait complètement futile. Au moins pour moi, ce patron était une aberration exagérée aux côtés de tant d’autres qui étaient coriaces, mais mieux équilibrés entre l’exigence habituelle de réflexes de FromSoftware et une invitation énigmatique à me frayer un chemin jusqu’à trouver exactement le bon mécanisme pour le travail.
Alors que le menu d’assemblage d’Armored Core 6 propose des statistiques sur chaque pièce, tout en réessayant des duels contre les AC d’élite qui pouvaient voler en cercle autour de moi, j’aurais aimé avoir des commentaires plus détaillés sur la façon dont l’échange d’un module de ciblage contre un autre affecterait la précision de mon réticule, ou à quelle vitesse. ma jauge de boost se rechargerait si je construisais un robot avec une consommation d’énergie plus légère. Exposer les détails de ces systèmes dans quelque chose qui ressemble au mode d’entraînement de Street Fighter 6 permettrait d’affiner une conception.
Au cours des 25 heures passées avec Armored Core 6, ma seule autre teinte de déception est venue des environnements, qui sont de superbes instantanés d’une technodystopie en ruine qui n’offrent aucune interactivité au-delà de quelques coffres cachés et de robots détruits avec de minuscules fragments de savoir. Dans l’ensemble, la nature simple et concentrée de l’AC6 est une grande force, mais il y a tellement atmosphère dans la conception visuelle du monde qu’elle finit par être sous-utilisée. La voix dans mon oreille pendant que vous vous battez aurait facilement pu résonner plus souvent alors que j’explorais les coins et recoins ; Certaines des plus grandes scènes offrent du temps et de l’espace pour fouiller, mais pratiquement rien à trouver.
C’est une petite opportunité manquée dans un jeu qui est étonnamment plus riche en histoire explicite que les RPG de FromSoftware.
C’est tellement corbeau
Il y a plus de récit direct ici que dans les trois jeux Dark Souls réunis, car les chefs des escouades de mercenaires de Rubicon vous envoient régulièrement des messages vocaux après chaque sortie pour discuter des conséquences de ce que vous venez de faire exploser. L’option de relecture des missions permet de les ignorer facilement au profit de vos propres histoires : pourriez-vous sauter en sauterelle pour vous frayer un chemin vers un objectif avec un robot conçu pour la verticalité, laissant les défenses au sol laissées dans votre poussière ? L’épais nuage de drones qui vous tirent dessus dans une autre mission pourrait-il être anéanti en une seule volée de missiles multi-verrouillage avec une construction axée sur la portée ?
Il y a une légère sensation « nous avons économisé beaucoup d’argent en n’animant rien de tout cela » dans la plupart de l’histoire qui se déroule dans des monologues en voix off, mais cela signifie également que les cinématiques clairsemées sont puissantes, comme une goutte IV de service de fans de mecha. Ils n’appuient sur ce bouton qu’un certain nombre de fois, mais à chaque fois, cela renvoie à ce principe directeur fondamental : les robots sont cool.
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Comme dans Armored Core classique, j’aime la façon dont AC6 maintient impitoyablement son ton. Les pilotes n’ont pas de vie en dehors de leurs machines. Vous ne verrez jamais un être humain. Chaque alliance est temporaire, car les sociétés en compétition pour les ressources du Rubicon vous embaucheront pour trahir les pilotes aux côtés desquels vous venez de combattre.
Le récit se divise en quelques points en fonction des missions que vous choisissez d’entreprendre et des personnes que vous choisissez de tuer – avec une touche de couteau insidieusement brillante qui, je pense, est que le chemin de l’histoire que la plupart des gens voudront emprunter présente des batailles beaucoup plus difficiles, avec un plus facile. option là pour vous narguer. Rien ne vend mieux la dystopie des entreprises que de baiser ceux qui ont pris le risque de vous défendre. L’histoire vous donne même une raison de continuer à jouer après le générique : lors de votre deuxième partie, ces choix difficiles commencent à se diviser en de nouvelles voies.
Après des heures passées à nouer une relation avec ces voix que j’entendais tant de fois dans les communications, je me sentais mal de les abattre. Mais pas comme, mauvais mauvais, parce que j’étais juste là pour faire un travail. J’étais là pour ce meurtre de gloire au ralenti. J’étais là pour être payé, pour construire un meilleur robot, afin de pouvoir tout refaire mieux, plus vite et plus cool. C’est un noyau blindé. Nous avons la chance de le retrouver.