FromSoftware ne s’est pas contenté de se reposer sur ses lauriers depuis le lancement l’année dernière de son Elden Ring, très médiatisé et très réussi. Ils étaient en fait occupés à terminer Armored Core 6: Fires of Rubicon. Cela fait presque dix ans depuis le dernier jeu Armored Core, et un peu plus longtemps depuis la dernière entrée numérotée. Tout ce temps passé loin de la série a-t-il été une bonne ou une mauvaise chose pour FromSoftware ? Nous avons passé du temps à combattre toutes sortes d’énormes robots et avons la réponse à cette question dans notre revue.
Gagnez votre liberté
Dans Armored Core 6, le joueur contrôle un pilote mécanique, un humain augmenté appelé C4-621. Il est enfermé dans la servitude sous contrat auprès d’un gestionnaire connu sous le nom de Walter et se bat ainsi en son nom dans le but de gagner sa liberté. Il existe une substance magique appelée Corail pour laquelle les entreprises se battent, mais étant donné que vous êtes un mercenaire, vous vous battrez essentiellement pour celui qui offre le plus d’argent. L’histoire ici est racontée principalement à travers des conversations radio, et même si elle ne propose pas beaucoup de narration innovante, elle est passable et les fans de mecha en seront probablement satisfaits. Le reste d’entre nous peut l’apprécier comme excuse pour faire exploser de gros robots.
Le principal attrait d’Armored Core 6 réside dans son titre. Les méchas de cette série sont connus sous le nom de Armored Cores et se présentent sous de nombreuses formes et tailles différentes. Les plus petits sont plus rapides et plus agiles, mais ont moins de blindage, tandis que les plus grands sont essentiellement l’inverse. Il existe même des modèles de tétrapodes, à quatre pattes et quelques atouts en réserve avec de meilleures capacités de vol stationnaire. Les fans de Mecha seront certainement ravis des différents types de véhicules parmi lesquels choisir et de trouver la bonne combinaison d’attributs pour compléter au mieux leur style de jeu.
Pas la plus jolie
Armored Core VI est, graphiquement, un peu décevant. Tout s’adapte bien à une résolution 4K, mais dans l’ensemble, le jeu semble vieux d’une génération. Les noyaux blindés sont bien détaillés, mais le monde qui les entoure ressemble à un décor de jeu. Désormais, naturellement, la plupart des choses apparaîtront petites à côté d’un robot, mais le fait que la plupart des modèles environnementaux soient simples et qu’un recyclage massif des actifs soit utilisé tout au long de la campagne n’aide pas. Cela signifie au moins que le jeu se déroule sans problème et que le lancer de rayons n’est qu’une option dans le garage, ou plutôt dans la zone dans laquelle vous pouvez équiper votre construction.
Le combat dans Armored Core 6 est à peu près aussi compliqué qu’on pourrait s’y attendre. Chaque noyau blindé dispose de quatre emplacements pour placer des armes ou des boucliers, et chaque membre peut tirer indépendamment. Cela signifie que vos commandes sont un peu plus chargées que de nombreux jeux d’action, mais là encore, nous parlons du pilotage de véhicules complexes. Les armes vont des pistolets et épées énergétiques aux mitrailleuses lourdes, lanceurs et fusils laser, et bien plus encore. Il existe également des options défensives telles que des boucliers, mais la plupart des joueurs choisiront d’y renoncer. Comme on dit, parfois la meilleure défense est une bonne attaque.
Explosez sept fois, réessayez huit
FromSoftware est peut-être mieux connu de nos jours pour la création de RPG d’action coriaces, tels que Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et bien sûr, Elden Ring. Mais ils créaient des jeux mecha avant même que Demon’s Souls n’existe. Étonnamment, ils ont notamment adouci les choses ici. Les ennemis standards ne sont pas particulièrement coriaces et la plupart ne font pas beaucoup de dégâts au joueur. Les combats de boss, cependant, eh bien, ce sont des tarifs typiques de FromSoftware, et vous botteront le cul à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous obteniez une meilleure version.
Mais c’est en quelque sorte le but des jeux FromSoftware : essayez, essayez, réessayez, jusqu’à ce que vous obteniez la bonne construction mélangée à des tactiques appropriées pour enfin vaincre ce boss qui, il y a quelques minutes à peine, semblait presque impossible à vaincre. Il y a une telle ruée vers l’endorphine pour faire les choses correctement après une victoire difficile, et Armored Core VI a certainement cela en plus avec ses combats de boss.
Verdict
Cependant, contrairement à leurs titres les plus récents, Armored Core 6 n’inclut aucun type de coopération. Vos options multijoueurs sont limitées aux batailles compétitives uniquement, et la fonctionnalité doit être débloquée en atteignant le chapitre 3. Cela garantit que tous ceux que vous affrontez savent probablement ce qu’ils font, car vaincre la plupart des boss nécessite d’abord une connaissance des mécanismes du jeu. . Le manque de coopération signifie que vous êtes complètement seul dans Armored Core 6, ce qui correspond au thème de l’histoire mais peut nuire un peu à l’accessibilité du jeu.
Armored Core 6 : Fires of Rubicon est peut-être le meilleur jeu mecha actuellement disponible. Bien entendu, les fans de ce genre n’ont pas vraiment l’embarras du choix. Mais FromSoftware a beaucoup appris en créant d’autres jeux, comme en témoigne leur dernière entrée dans cette vénérable série. Des mécanismes de combat solides et des options de personnalisation infinies se marient bien avec une histoire correcte pour produire un jeu d’action linéaire qui s’adresse à son public. Ce n’est peut-être pas leur jeu le plus accessible, mais il récompense ceux qui s’y tiennent et peaufinent leurs builds jusqu’à ce qu’ils soient victorieux. Cela a mis du temps à venir, mais Armored Core 6: Fires of Rubicon valait la peine d’attendre.
Note : 8/10
Avantages:
- Beaucoup d’options de personnalisation
- Un bon défi dans les combats de boss
- Des combats enrichissants
Les inconvénients:
- L’histoire n’est pas trop créative
- Pas de coopérative
- Graphiquement décevant
Armored Core VI : Code de révision Fires of Rubicon fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.