mardi, novembre 26, 2024

Armored Core 6 : Revue des feux de Rubicon

Cela a été une minute chaude depuis la dernière fois que nous avons pu entasser un robot ennemi en face, mais l’équipe de From Software est enfin revenue à ses racines avec Armored Core 6 : Fires of Rubicon. Il ressemble certainement à un jeu d’action mecha moderne, avec des graphismes magnifiques, une fréquence d’images de 60 ips à toute épreuve qui ne faiblit jamais et un système de contrôle intuitif qui réduit considérablement la courbe d’apprentissage que nous avons dû gérer dans les précédents jeux Armored Core. . Dans le même temps, ses briefings de mission fades et quelques éléments de sa conception semblent un peu coincés dans leurs anciennes habitudes. Mais Armored Core 6 marque des coups directs là où cela compte le plus : en particulier les batailles de mecha hautement personnalisables, intenses et frénétiques.

S’il y a un domaine dans lequel Armored Core 6 aurait pu bénéficier d’une plus grande modernisation, c’est bien dans sa narration. La campagne en cinq chapitres se déroule presque entièrement sur des conversations radio, des briefings de mission de type présentation PowerPoint et des discussions de combat auxquelles il est presque impossible de prêter attention pendant que vous vous battez pour votre vie sur la planète minière de Rubicon. Cela n’aide pas que notre personnage soit une page vierge qui fait tout ce qu’on lui dit, combattant au nom des entreprises, des forces de résistance, des marchands d’armes ou de l’énigmatique Walter et de son agenda personnel. En conséquence, malgré un cadre et une prémisse intéressants avec de nombreuses taquineries d’arrière-pensées et de loyautés douteuses, j’ai eu du mal à vraiment me connecter avec l’histoire au-delà d’un simple niveau superficiel, ce qui est dommage car l’une des idées majeures de Armored Core 6 est un scénario à embranchements dans lequel vous devez décider pour quelle faction vous souhaitez effectuer des missions. Je m’en fichais vraiment d’une manière ou d’une autre.

Le casse-tête du combat

Cependant, l’un des avantages de cette structure de mission est qu’elle est capable de permettre une grande variété d’objectifs qui favorisent chacun un style de jeu différent, qui alimente ensuite les excellents éléments de personnalisation qui constituent le cœur d’Armored Core 6. Avant Lorsque vous partez en mission, vous pouvez équiper votre robot de quatre armes – une pour chaque bras et une attachée à chaque épaule – une tête, un corps, des jambes, un générateur, un booster et un système de contrôle de tir uniques. Et oh mon Dieu, y a-t-il une tonne de facteurs différents à prendre en compte au-delà du simple fait de dépenser votre argent limité.

Il y a une tonne de facteurs différents à prendre en compte au-delà de la simple façon de dépenser votre argent limité.

Les parties externes de votre robot ont toutes leur propre poids, leur valeur défensive, leur AP (santé) et ce que l’on appelle la stabilité d’attitude, qui affecte la rapidité avec laquelle vous êtes décalé par des coups consécutifs. Les pièces avec des statistiques défensives plus élevées pèsent naturellement beaucoup plus et nécessitent des parties de jambes plus robustes mais plus lentes afin de supporter le fardeau, et les armes qui pèsent beaucoup nécessitent des parties de bras plus grandes, plus solides et plus lourdes.

Mais ce n’est pas tout! Certaines armes nécessitent également une tonne d’énergie à manipuler et nécessitent donc des générateurs dotés de grandes capacités EN (énergie) pour même les équiper. Mais ensuite tu dois équilibrer que avec le fait que votre régénération d’énergie pourrait en souffrir, ce qui signifie que la gestion de l’énergie devient beaucoup plus difficile une fois que vous êtes réellement en mission. Avant même de commencer à prendre ces décisions, vous devez réfléchir à la portée à laquelle vous vous attendez à ce que votre robot se batte afin que vous puissiez optimiser vos parties internes pour ce rôle… et la liste s’allonge encore et encore.

Cela peut paraître beaucoup, et je ne vais pas mentir : c’est le cas. Mais j’avais quand même l’impression qu’Armored Core 6 avait fait un excellent travail en me guidant avec ses outils de tri et son texte descriptif, ce qui me permettait de discerner assez facilement quelles pièces étaient bonnes pour quoi. Tant que j’avais en tête l’idée du type de robot que je voulais créer, il était assez facile de donner vie à cette idée. Au cours de la campagne, j’ai piloté un éclaireur léger doté de boosts rapides qui excellaient en évasion, un destroyer de taille moyenne capable de manier des armes plus lourdes sans trop sacrifier la mobilité, et une forteresse mobile équipée des armes les plus lourdes et les plus dévastatrices que l’argent puisse acheter. – et plusieurs entre les deux.

Toute cette personnalisation revient à faire de chaque mission un puzzle de combat satisfaisant. Même s’il existe certainement des équipements qui semblent plus puissants que d’autres (bonjour les doubles fusils cinétiques sur un robot bipède de taille moyenne), il n’y a jamais eu de solution unique pour chaque mission, ce qui témoigne de la conception et de la variété stellaires. des missions elles-mêmes. Vous ne ferez jamais deux fois la même chose. Une mission m’a amené à enquêter sur un avant-poste apparemment abandonné, pour ensuite tomber dans une embuscade tendue par des AC furtifs que je devais scanner afin de cibler ; un autre m’a fait descendre dans une installation souterraine, descendant soigneusement de plate-forme en plate-forme afin d’éviter d’être désintégré par le canon laser au fond ; et un autre m’a encore fait infiltrer une grotte pour détruire un générateur, ce que j’ai fait, puis j’ai dû le sortir de là pour éviter d’être pris dans l’explosion qui en a résulté. Cela a permis de garder l’action fraîche tout au long de la campagne de 15 heures et au-delà.

Il n’y a jamais eu de solution universelle pour chaque mission.

L’échec des missions fait partie du processus, et c’est quelque chose qui vous arrivera très probablement beaucoup. Mais heureusement, le système de points de contrôle est assez généreux et vous avez la possibilité de changer l’assemblage de votre robot après chaque mort. Cela a fait en sorte que chaque échec était l’occasion d’évaluer ce qui n’allait pas et de réfléchir à la façon dont je pouvais y remédier. Revenir avec la bonne réponse, que ce soit simplement en changeant d’arme ou en effectuant une refonte plus drastique impliquant un changement d’archétype AC, était toujours satisfaisant. Cela dit, je vraiment J’aimerais que vous puissiez également accéder à la boutique à votre mort. Si vous n’avez pas déjà ce dont vous avez besoin pour vaincre ce sur quoi vous êtes bloqué, vous devez quitter la mission, l’acheter, puis recommencer depuis le début.

Montez dans le robot

L’une des choses que j’ai appréciées dès le départ dans Armored Core 6 est que j’ai pu prendre les commandes extrêmement rapidement. Tout est très intuitif : les gâchettes droite et gauche tirent avec vos armes de bras droit et gauche, les pare-chocs droit et gauche tirent avec vos armes d’épaule droite et gauche, des sauts en X, des esquives carrées, un cercle fait basculer vos jets d’appoint, un clic sur le stick gauche vous fait entrer un mode rafale d’assaut de type sprint, et cliquer sur le stick droit modifie votre mode de verrouillage.

J’ai vu beaucoup de discussions de la part des fans de longue date d’Armored Core qui ne sont pas satisfaits de l’existence d’un système de verrouillage dur, avec l’argument que cela abaisse le plafond de compétences, mais je pense que From Software a trouvé un équilibre vraiment délicat avec cela. . Si vous activez le mode d’assistance au ciblage, vous bénéficiez de l’avantage de garder la caméra fixée sur une cible spécifique, mais vous êtes moins précis dans vos tirs. En conséquence, je me suis retrouvé à basculer fréquemment entre les deux modes – en utilisant le mode d’assistance au ciblage pour ne pas perdre la trace d’un boss se déplaçant rapidement, puis en l’éteignant et en le gardant manuellement dans ma ligne de mire lorsque j’en avais envie. Il était temps de contre-attaquer. Avoir le hard-lock permet également des combats de boss vraiment dynamiques et intenses qui auraient été beaucoup plus frustrants à gérer si je n’avais pas eu un moyen de toujours garder le boss dans ma ligne de mire.

Mais plus que tout, le combat dans Armored Core 6 fait du bien. Le large assortiment d’armes semble satisfaisant à sa manière, qu’il s’agisse d’utiliser un tir chargé d’un fusil linéaire sur un ennemi inconscient pour le tuer d’un seul coup, de se précipiter avec agilité avec deux fusils de chasse et de dévaster toute une base militaire, ou jongler avec des lance-roquettes quadruples entre vos bras et vos épaules. Les choses peuvent parfois ressembler carrément à un anime avec le nombre de missiles que vous pouvez tirer en même temps – et avec le nombre de missiles qui sont tirés. à toi.

En plus des missions régulières, il existe un mode arène qui vous oppose à des combats individuels de plus en plus difficiles contre des AC nommés, chacun avec son propre équipement et son propre assemblage. Vous voudrez certainement les parcourir aussi, car terminer des combats en arène vous récompense avec de la monnaie que vous pouvez utiliser pour renforcer votre robot et personnaliser davantage votre style de jeu. Vous pouvez augmenter vos dégâts avec un type d’arme spécifique, augmenter votre défense, débloquer des capacités de base comme un coup de pied super satisfaisant de votre boost d’assaut, et bien plus encore. Mieux encore, vous pouvez respec à tout moment pour une somme assez modeste. Si vous souhaitez tester vos compétences en arène contre de vrais humains, vous pouvez également le faire, dans des matchs en ligne 1 contre 1 et 3 contre 3. Je n’ai pas eu l’occasion de tester le netcode de manière approfondie au cours de ma période d’examen, mais les quelques matchs auxquels j’ai joué étaient super fluides et très amusants.

Et bien sûr, si la personnalisation cosmétique est votre truc, il existe une tonne d’options pour peindre votre robot quelle que soit la combinaison de couleurs que vous désirez, placer une variété d’autocollants que vous débloquerez lors des combats en arène, créer vos propres autocollants personnalisés, puis enregistrer et partager votre création avec. le reste du monde.

La campagne Beating Fires of Rubicon débloque un mode New Game+ qui vous permet de reprendre toutes vos pièces débloquées à travers les missions d’histoire depuis le tout début. Il existe également de nombreuses incitations à jouer via NG+ sous la forme de fins multiples, de nouveaux points de embranchement dans l’histoire, de missions entièrement nouvelles et plus difficiles, et même d’un tout nouvel ensemble de matchs d’arène à mener. Inutile de dire que vous aurez certainement envie de revivre cela plus d’une fois pour obtenir tout ce qu’AC6 a à offrir.

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