Armored Core 6 proposera des combats de boss similaires à FromSoftware, un mode Arena et des emblèmes personnalisés par producteur

Armored Core 6: Fires of Rubicon proposera apparemment des combats de boss dynamiques de type FromSoftware et des éléments et fonctionnalités centrés sur le multijoueur, tels que des emblèmes personnalisables et partageables. Les nouvelles informations sur Armored Core 6 ont été révélées lors de la présentation du Taipei Game Show qui s’est tenue pendant l’événement.

Les combats de boss d’Armored Core 6 sont « dynamiques », avec une variété de combats rapprochés et à longue portée, selon le producteur d’Armored Core 6, Yasunori Ogura :

Les batailles de boss dans les jeux FromSoftware nécessitent souvent une observation attentive des mouvements de l’ennemi, pour saisir ce petit indice afin que vous sachiez exactement quand attaquer et comment effectuer au mieux votre mouvement. C’est certainement le cas à nouveau dans ce titre, donc je suis convaincu que nos utilisateurs trouveront les combats de boss extrêmement agréables. En raison de l’utilisation de mechs, le personnage du joueur et les personnages ennemis ont des mouvements extrêmement dynamiques. En tant que robots, leur dynamisme n’a d’égal que l’agressivité de leur mouvement. La distance d’attaque, en particulier, change fréquemment, de près à loin, puis de loin à se refermer. À cet égard, l’action dynamique de ces scènes de bataille sert vraiment à garder les joueurs sur leurs gardes.

Bien qu’Ogura ait réitéré que le mode histoire du jeu ne serait qu’un joueur, il a parlé un peu des aspects multijoueurs du jeu. En particulier, il a parlé de la façon dont il y aurait une arène en ligne où vous pourriez vous battre contre d’autres joueurs.

Une autre fonctionnalité en ligne intéressante qui fait son retour dans Armored Core 6 est ses emblèmes personnalisés, qui permettent aux joueurs de concevoir leurs propres emblèmes à afficher sur leurs cœurs blindés. Ces emblèmes seront également partageables, vous pouvez donc demander à d’autres joueurs de revêtir vos emblèmes ou vice-versa. Ogura a également révélé que vous pouvez ajouter des décalcomanies aux intempéries à votre AC, ce qui devrait permettre aux joueurs de créer des conceptions AC encore plus variées et uniques.

En ce qui concerne la difficulté d’Armored Core 6, Ogura affirme que FromSoft a mis l’accent sur la personnalisation du jeu dans le cadre de ce qui le rend « difficile ».

Dans ce jeu, comme toujours, nous nous sommes efforcés de créer un jeu qui pose un défi de taille à nos joueurs, et je suis convaincu que nous y sommes parvenus. Notre approche de la question du niveau de difficulté dans « ARMORED CORE VI » est légèrement différente des autres titres, en ce que la caractéristique la plus distinctive de la série « ARMORED CORE » est la combinaison de pièces pour personnaliser le robot du joueur. Comme cela est au cœur du titre, c’est vraiment l’ajustement de ces parties qui est essentiel pour surmonter les difficultés du jeu.

Vous pouvez regarder l’interview complète avec Ogura ici:

Armored Core 6 : Fires of Rubicon sera lancé en 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.

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