Armored Core 6: Fires of Rubicon Review – Rock ‘Em Sock’ Em

Armored Core 6: Fires of Rubicon Review – Rock 'Em Sock' Em

Nous n’avons pas vu de peau ni de cheveux d’Armored Core depuis plus de dix ans, et de nombreux fans de longue date ont finalement commencé à se demander si nous pourrions un jour en voir un autre, avec le succès de FromSoftware avec Dark Souls. Mais la vie est belle, car nous avons la chance d’avoir un nouveau jeu dans la série, Armored Core 6 : Les Feux du Rubiconet on peut dire sans se tromper que celui-ci est gagnant.

Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon
Développeur: FromSoftware Inc.
Prix ​​: 59,99 $
Plateforme : PC/PS/Xbox
MonsterVine a reçu un code PC pour examen

Armored Core 6 s’ouvre sur la planète Rubicon 3, où une ressource appelée corail a été découverte et où toutes les sociétés du système stellaire se battent avec étourdissement pour la revendiquer. Le problème est que la dernière fois que le corail a été combattu, cela a provoqué un événement cataclysmique qui a non seulement brûlé une planète entière mais également son système stellaire. Tout est joli en chiffres, et les rebondissements qui surviennent se voient venir à un kilomètre et demi, mais il est suffisamment utile pour vous divertir entre les missions consistant à écraser d’autres robots et à équiper le vôtre de nouvelles armes sophistiquées.

Si vous n’avez jamais eu la chance de jouer à un jeu Armored Core, la meilleure façon de le décrire est d’imaginer que si vous preniez le jeu agressif requis par quelque chose comme Sekiro, que vous augmentiez la vitesse et que vous vous trouviez également dans un environnement très mécanisme personnalisable. La série est brutale, mais d’une manière juste, car les rencontres les plus difficiles peuvent devenir hilarantes et triviales si vous avez la bonne configuration sur votre noyau blindé ; l’astuce consiste à déterminer ce dont vous avez besoin pour un combat donné. Vous avez un ennemi qui peut voler plus haut que vous et son point faible se situe dans sa moitié supérieure ? Remplacez vos armes d’épaule par des lance-missiles verticaux qui tirent de haut en bas, parfaits pour un crétin qui essaie de rester à l’écart d’en haut. Vous avez croisé un gars qui vous tue en quelques tirs avec ces armes puissantes mais vous remarquez qu’il est un peu lent à tourner ? Allégez votre noyau blindé pour qu’il ne pèse presque rien, et même si vous pourriez avoir moins de santé à cause de cela, vous serez, espérons-le, assez rapide pour ne pas être touché afin de pouvoir jouer dans son dos. Il s’agit d’une série de jeux construite autour de la lecture de la pièce et de l’ajustement en conséquence. Si vous ne pouvez pas faire cela, vous allez rapidement vous heurter à un mur que le jeu ne vous permettra pas de franchir par la force brute.

La quantité d’options de personnalisation de votre noyau blindé est parfois écrasante, et parfois exaltante. Voulez-vous ajouter des chenilles de char sur votre noyau blindé et l’équiper de deux mitrailleuses et de gros canons d’épaule « va te faire foutre » ? Vas-y mec. Vous disposez de deux armes de bras, deux d’épaule, la tête, le corps, les bras, les jambes, le générateur, les boosters, le système de contrôle de tir et les emplacements d’extension de votre noyau blindé. Toutes ces pièces s’emboîtent les unes dans les autres puisque vous pourriez avoir une arme qui a besoin de beaucoup d’énergie pour tirer, ce qui signifie que vous avez besoin d’un générateur plus gros, mais cela pourrait vous rendre trop lourd et donc nécessiter des jambes plus grosses (et plus lentes), ce qui affecte alors votre mobilité. Franchement, c’est beaucoup et le jeu fait un travail utile en expliquant tous les différents aspects de chaque partie, mais il y a certainement encore un peu de « J’aurais peut-être besoin de regarder une vidéo YouTube pour comprendre tout cela » dans le jeu. Cependant, c’est un moment magique où tout s’enclenche, alors que vous vous lancez dans un combat difficile et que vous savez exactement quelles pièces vous devez échanger et revenir victorieux dans ce combat.

La variété est le piment de la vie dans le monde d’Armored Core, car FromSoftware a fait du bon travail pour ne jamais vous ennuyer entre les missions du jeu. Vous faites toujours quelque chose de différent, qu’il s’agisse d’éliminer une escouade de robots ou peut-être de vous frayer un chemin à travers une installation pour pirater un ordinateur, et la plupart de ces missions durent de cinq minutes à plus d’une demi-heure. Entre cela se trouvent ces combats contre des boss qui sont un pur spectacle qui éclipse parfois même votre noyau blindé en taille. Ce sont des moments de jeu où l’on se dit « se taire ou se taire » qui viennent régulièrement vérifier vos compétences pour voir si vous restez frais et comprenez comment le jeu fonctionne. Encore une fois, trouver le bon équipement peut rendre la plupart de ces combats ridiculement faciles, mais comprendre cela fait partie du puzzle du jeu.

Si vous avez toujours envie de plus d’action métal sur métal, alors vous disposez d’un mode multijoueur compétitif pour vous rassasier, ainsi que du mode Arena. Ici, vous pourrez lutter contre les représentations virtuelles de pilotes blindés tombés au combat, ce qui devient de plus en plus difficile. Ce mode est un excellent moyen de s’entraîner contre de futurs combats de boss ou même en multijoueur puisque (même si vous n’affronterez pas de pilote d’arène dans la campagne), c’est un bon entraînement contre une grande variété de types de noyaux blindés qui vous obligent à réfléchir stratégiquement. comment vous abordez un combat. Il présente également l’avantage de ne pas vous obliger à effectuer une mission entière simplement pour vous entraîner sur un type particulier de pilote blindé.

Le dernier mot
Armored Core 6: Fires of Rubicon possède facilement certains des meilleurs sommets de la série et constitue un véritable retour en forme pour la franchise.

– Évaluation MonsterVine : 4,5 sur 5 – Génial

Source-122