Armored Core 6: Fires of Rubicon preview : Moments d’impact dans une histoire plus large et plus fade

Armored Core 6 preview

Est-ce amusant de jouer à Armored Core 6 ? Demandez-moi maintenant, après avoir eu un après-midi à rouler sur ses champs de bataille en friche, et je donnerais un hésitant, grinçant « vous-es? » avant de débiter à la hâte une série de qualificatifs et de clauses conditionnelles. Une ambivalence surprenante pour une idée de gameplay aussi accessible que les « gros robots », mais je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusé de temps en temps. Battre à mort une machine à laver en colère avec quatre armes à la fois est une chose difficile à se tromper complètement, et je suppose que je veux retourner dans ce monde, ne serait-ce que pour lutter un peu plus avec mes sentiments à ce sujet.

Mécha ? Je le sais à peine !

(Crédit image : FromSoftware)

Je me suis toujours considéré comme un grand fan de FromSoftware, mais c’est uniquement de l’ère post-Soulsborne, et c’était ma première véritable exposition à la vénérable série Armored Core qui a débuté en 1997. Alors oui, je parle pour les non-initiés, pas les vétérans bot-busters. Sans réelles attentes, on m’a donné les premières heures d’Armored Core 6 pour jouer, et oui, je suis mort plusieurs fois en cours de route. Je ne sais pas si ces jeux précédents de la série étaient plus miséricordieux, mais FromSoftware a clairement une réputation à vivre jusqu’à présent, alors ne vous attendez pas à ce qu’Armored Core soit un doux câlin après les gifles piquantes de Anneau d’Elden.

Source-53