Armored Core 6: Fires Of Rubicon – Multijoueur, date de sortie et tout ce que nous savons

Armored Core 6: Fires Of Rubicon - Multijoueur, date de sortie et tout ce que nous savons

Après avoir passé la majeure partie des années 2010 et au début des années 2020 à Yharnam, The Lands Between et Lordran, From Software se dirige vers l’espace extra-atmosphérique alors qu’il fait revivre la série Armored Core pour une nouvelle ère. Après près d’une décennie d’inaction, Armored Core revient avec un nouveau chapitre de la franchise qui revisite ce qui a rendu la franchise si populaire à l’époque PS2 et PS3, tout en s’appuyant sur cette expérience avec le mélange caractéristique de From Software de combats difficiles et hautement constructions de personnages personnalisables.

Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Armored Core VI: Fires of Rubicon avant sa sortie plus tard cette année.

Date de sortie d’Armored Core VI

Vous n’aurez pas à attendre trop longtemps pour sauter dans un mech, car Armored Core VI a une date de sortie du 25 août.

Plateformes

Il n’est pas inhabituel de voir des consoles de dernière génération être laissées pour compte alors que d’autres jeux sont annoncés et publiés, mais From Software n’est pas encore prêt à dire au revoir aux anciennes consoles PlayStation et Xbox. À son arrivée en août, vous pourrez jouer à Armored Core VI sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Qui dirige le développement d’Armored Core VI ?

Masaru Yamamura, concepteur principal de Sekiro: Shadows Die Twice, est le directeur du jeu pour Armored Core VI.

Jouabilité

L’action est le nom de ce jeu, tout comme les épisodes précédents de la série, Armored Core VI est un jeu à la troisième personne dans lequel vous mélangez des attaques à distance avec des coups de mêlée percutants. Ne vous attendez pas à ce que ce jeu soit Soulsborne à saveur mécanique, car le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, a dit aux fans de s’attendre à une suite qui met l’accent sur ce qui rend Armored Core spécial à la place. Selon Miyazaki, la direction « essentielle » se concentre sur le concept de base d’Armored Core, y compris l’idée d’assembler votre mech et de personnaliser votre noyau blindé titulaire.

Cela aura un design plus moderne, et Miyazaki a ajouté que pouvoir personnaliser votre mech jusqu’à chaque pièce individuelle sera « plus libérateur » par rapport au simple échange d’armure ou d’équipement. S’il y a un jeu de la bibliothèque From Software que vous pouvez consulter pour avoir une idée de la façon dont Armored Core VI jouera, alors Sekiro est ce que vous voudrez examiner.

Selon Yamamura, bien qu’il « n’y ait aucun élément faisant directement référence à Sekiro » dans le gameplay d’Armored Core VI, il a ajouté que les deux jeux partagent la « même essence de combat », comme l’action agressive et à grande vitesse. Armored Core VI a sa propre vision du mécanisme de posture de Sekiro et est conçu pour permettre à un joueur de continuer à faire pression sur un ennemi afin de trouver une ouverture.

« Pour ce titre, en continuant à attaquer même l’ennemi le plus puissant, la force d’impact peut briser la posture de l’ennemi et infliger une grande quantité de dégâts – un coup critique », a expliqué Yamamura. « C’est le point de départ du changement de vitesse lent et rapide de la bataille, et lorsqu’il est combiné avec la lutte contre les incendies à longue portée et le combat rapproché à courte portée, l’ennemi et sa machine s’engagent violemment, créant une bataille plus agressive et dynamique qui seuls les mechas peuvent s’engager. »

Quelle est l’intrigue d’Armored Core VI ?

From Software ne partage pas trop de détails sur le récit, mais Yamamura a mentionné que le jeu aura une nouvelle histoire et des liens vers les entrées précédentes de la série. Selon le synopsis officiel, Armored Core VI s’articule autour de la découverte d’une « nouvelle substance mystérieuse » qui a le potentiel d’améliorer les connaissances technologiques de l’humanité si elle est manipulée correctement. Personne sur Rubicon 3 n’a reçu le mémo, et après qu’une expérience ait réduit la planète et son cosmos voisin en une tempête de feu post-apocalyptique, cette zone de l’espace est maintenant connue sous le nom de Burning Star System.

50 ans plus tard, tout le monde veut mettre la main sur cette ressource précieuse mais incroyablement destructrice, et en tant que nouveau mercenaire dans le système, attendez-vous à vous emmêler avec des armées et des groupes rebelles soutenus par les entreprises alors que vous vous battez pour le contrôle de Rubicon.

Armored Core VI aura-t-il des combats de boss ?

Tu ferais mieux de le croire. Attendez-vous à des combats de boss géants emblématiques de Software dans Armored Core VI, mais avec une touche mécanisée qui les rend plus « dynamiques » et « intenses » chaque fois que vous commencez une rencontre. Yamamura a décrit ces batailles comme un point culminant du jeu, et s’y engager vous oblige à lire les mouvements ennemis et à vous adapter à leurs attaques. Les aspects de personnalisation d’Armored Core VI jouent un rôle important dans la façon dont vous vous attaquez à ces boss, car vous devrez équiper votre mech avec le bon matériel pour aider à faire tomber ces titans technologiques.

Armored Core VI est-il un jeu en monde ouvert ?

Aucune légende fournie

Ne vous attendez pas à explorer un gigantesque bac à sable dans la même veine que The Lands Between d’Elden Ring, car Armored Core VI s’en tient à la conception basée sur la mission que ses prédécesseurs utilisaient. Miyazaki a expliqué que la décision d’utiliser une structure basée sur la mission a été décidée comme un moyen de mettre l’accent sur le haut niveau de personnalisation dont les joueurs disposeront et aide le monde de Rubicon à éviter de se sentir comme une science-fiction.

Selon Miyazaki, cette conception aura plusieurs avantages et liens avec l’avantage de personnaliser votre robot avant de vous lancer dans une mission. Chaque niveau aura également un degré de liberté en matière de traversée, les choix que vous faites dans le hangar influençant la façon dont vous vous déplacez à travers ces niveaux. Cette conception plus singulière signifie également que From Software peut tirer parti des nouvelles technologies pour rendre chaque mecha plus détaillé et unique.

« Nous sommes censés imaginer comment ces choses bougeraient et comment elles seraient assemblées, les différentes articulations, comment tout cela bouge en conjonction les uns avec les autres et comment nous rendons cela cool – dans un sens de gameplay comme eh bien », a déclaré Yamamura.

Existe-t-il du multijoueur dans Armored Core VI ?

Semblable aux anciens jeux Armored Core, Armored Core VI aura son propre mode versus. Yamamura dit que ce mode est l’endroit où vous pourrez personnaliser votre mech et emmener ce mech entièrement personnalisé au combat avec d’autres joueurs. La campagne d’Armored Core VI est l’endroit où From Software concentre ses aperçus jusqu’à présent, et plus de détails sur le multijoueur viendront à une date ultérieure.

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