Armored Core 6 est le répit parfait entre les nouveautés gigantesques

Armored Core 6 est le répit parfait entre les nouveautés gigantesques

Je ne connaissais pas le Série Armored Core avant de décider de précommander son sixième opus principal après avoir vibré avec les jeux FromSoftware pendant plus d’une décennie. Jouer un peu au deuxième match de l’époque n’était pas vraiment un succès (même si je suis sûr que mon aîné l’apprécierait très bien), mais j’ai été captivé par Noyau blindé 6 : Feux du RubiconLe tout premier teaser de et ses bandes-annonces de gameplay ultérieures. Le From que je connaissais et aimais était là, sous tous les décombres post-apocalyptiques et l’esthétique sombre de la science-fiction. Aussi: des mechs malades (tout le monde les aime).

Dès le départ, j’étais sûr qu’un nouveau Noyau blindé, quel que soit le succès massif des titres From’s Soulsborne, serait une bête totalement différente, malgré l’histoire récente du studio. Je veux dire, ça aurait du être autre chose. Les jeux Mech, et plus particulièrement les Noyau blindé Les séries ont toujours été une sorte de niche malgré leur popularité dans la fiction moderne. Vous pouvez trouver des robots dans d’innombrables univers de science-fiction, mais les jeux centrés sur les robots ne sont ni si courants ni si célèbres. La plus grande tragédie de ces derniers temps liée au genre est peut-être Chute des Titans être gelé dans un avenir prévisible.

Image via Bandai Namco

Nous avons reçu notre juste part de jeux mécaniques notables ces derniers temps – MechWarrior 5 et Démon X Machina me viennent à l’esprit – mais, pour la plupart, les jeux les plus populaires mettant en vedette des mechs simplement il se trouve qu’il avait des mechs dans leurs méli-mélo de science-fiction. Même ma bien-aimée Chute des Titans 2 était avant tout un FPS classique. Et non, Hawken renaît n’était pas ce que nous recherchions.

Retour aux dernières Noyau blindé, ses chiffres remarquables ne sont pas vraiment un mystère ; Bandai Namco et FromSoftware ont tout simplement bien joué leurs cartes avec AC6. Le nom du studio à lui seul peut vendre à peu près tout de nos jours. C’est un pouvoir pour lequel plusieurs éditeurs et studios AAA tueraient. Littéralement, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour dénicher d’anciennes adresses IP qui traînent – ​​pouvons-nous s’il vous plaît avoir Champ du Roi suivant?

Cependant, je crois aussi qu’il y a une grande raison pour laquelle Noyau blindé 6 se porte très bien sur PC, PlayStation et Xbox. Quelle que soit l’apparence de votre carnet de commandes insensé pour 2023, ce jeu est facile à ajouter à la pile. Oui, il s’agit d’une « version massive », mais elle ne demande pas trop de votre temps. Que vous deveniez obsédé par l’idée de faire les trois courses recommandées l’une après l’autre est une toute autre histoire.

Le Core VI blindé vole.

Image via Bandai Namco

Jonglerie La porte de Baldur 3, Mer d’étoiles, Champ d’étoileset Noyau blindé 6 ces dernières semaines (en plus de quelques matchs en ligne de tout ce que j’avais envie de jouer) ont été difficiles. Mais une chose est réglée AC6 à part le reste : c’est léger, facile d’accès et de sortie, et respecte mon époque plus que la plupart des sorties modernes, indépendantes ou non. C’est juste de la vieille école dans sa conception, à la fois dans sa base et en ce qui concerne la structure globale qui l’enveloppe.

J’adore les bons jeux en monde ouvert, mais avant même de nous aventurer dans l’assaut ridicule des énormes sorties de cet automne, je me sens déjà fatigué et j’ai besoin de petites pauses agréables. Noyau blindé 6 n’est pas ce que j’appellerais « peu », mais c’est totalement une pause surprise. Tout d’abord, sa structure basée sur des missions qui va droit au but tout le temps ressemble dans le bon sens à une relique du passé. Les menus sont exempts de fouillis et de systèmes déroutants au sein des systèmes. Il n’y a pas de passe de combat, pas de magasin, pas de bruit supplémentaire implorant votre engagement. Et, malgré toutes les options de personnalisation disponibles, aucune partie du jeu – qui par ailleurs est exigeante – ne semble aussi complexe ou alambiquée.

Quiconque aime voir les chiffres augmenter en verra beaucoup AC6, mais vous ne recherchez pas de butin ou de superbes lancers, et les différences entre ces chiffres se font sentir et peuvent véritablement être ce qui sépare l’échec total d’une victoire durement gagnée. Chaque point de blindage et chaque missile compte. Aller au corps à corps? D’accord, mais assurez-vous que ces chiffres de mobilité et de poids correspondent à ce que vous demandez à votre construction mécanique risquée. Le processus de construction, de test à la mission est remarquablement rapide. Aucune étape du chemin ne semble ennuyeuse ou dense. Vous pouvez participer à deux missions rapides pendant une pause de travail ou entre les tâches ménagères. Vous tirerez toujours quelque chose du jeu.

Chars blindés Core VI.

Image via Bandai Namco

Tout ce bavardage à propos du sixième Noyau blindéLa nature rapide de n’ignore pas le fait que de nombreux joueurs ont été engloutis par Rubicon et son conflit pendant des jours entiers – des choses étonnantes se produisent déjà dans le côté PvP du jeu – mais c’est une version assez importante qui, d’une manière ou d’une autre, ne semble pas comme un autre engagement massif de temps et d’énergie. Cela complète bien les trucs gargantuesques auxquels tout le monde joue – contre toutes attentes.

De plus, il est loin d’être l’un des jeux FromSoftware les plus difficiles jamais créés, avec CA les vétérans admettent que cela cloue et élève l’esprit de la série tout en invitant de nouveaux pilotes dans la mêlée. Je fais partie de ces pilotes qui n’étaient pas sûrs de se lancer dans une autre odyssée juste avant Champ d’étoiles et le Extension Cyberpunk 2077et laissez-moi vous dire : me défouler dans ma machine de destruction bancale est l’une des meilleures décisions de jeu que j’ai prises jusqu’à présent cette année.

Source-123