Armored Core 6 démarre sur Steam « grâce à Elden Ring »

Armored Core 6 démarre sur Steam « grâce à Elden Ring »

Armored Core 6: Fires of Rubicon de FromSoftware démarre sur Steam, l’éditeur Bandai Namco affirmant que c’est « grâce à Elden Ring ».

Tel que rapporté par PCGamesN, le jeu de combat épique du développeur Dark Souls est arrivé en tête du classement des jeux les plus vendus sur Steam ce week-end, et bien qu’il occupe désormais la cinquième place, sa performance le jour de son lancement a fait tomber de son trône Baldur’s Gate 3, acclamé par la critique.

Fires of Rubicon arrive comme le premier jeu Armored Core en 11 ans, mais plus crucialement comme le premier après que FromSoftware ait sorti Elden Ring, Dark Souls 3, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice. En conséquence, Bandai Namco avait des attentes plus élevées pour ce jeu.

« C’est une opportunité pour nous d’élargir véritablement le public des jeux Armored Core », a déclaré Arnaud Muller, PDG de Bandai Namco Europe, à GI.biz. « Mes ambitions ne sont pas à la hauteur de celles d’Elden Ring, mais nos ambitions sont bien plus grandes que celles des précédents jeux Armored Core.

« Grâce à Elden Ring, FromSoftware est devenu un sceau, une garantie de qualité, et donc les gens verront que le Metacritic de ce jeu est génial, [that] c’est un défi mais très gratifiant, [and say] ‘Je veux essayer ce jeu’. »

Bien que les robots géants ne correspondent pas exactement au monde fantastique stoïque d’Elden Ring, les deux partagent une similitude sur le plan technique. La version PlayStation 4 Pro d’Armored Core 6 fonctionne avec un framerate verrouillé de 60 ips sur PlayStation 5, bien que Bandai Namco affirme qu’il atteint un maximum de 30 ips à une résolution de 1800p, tout comme Elden Ring l’a fait.

Dans notre revue 8/10, IGN a déclaré : « Les options de personnalisation stellaires d’Armored Core 6 : Fires of Rubicon alimentent son excellent combat mecha, et le résultat est des énigmes de combat difficiles qui ont retenu mon attention tout au long de sa campagne de 15 heures et au-delà. … Il est déçu par une histoire ennuyeuse, mais il réussit directement là où ça compte.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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