Armored Commander II est un roguelike sur les chars, mais bon

Armored Commander II est un roguelike sur les chars, mais bon

Les chars sont généralement une interruption ennuyeuse, d’une note, des passionnants tirs d’infanterie que j’avais.

Armored Commander II, cependant, est amusant. Comment oser ce.

Vous contrôlez un équipage de char qui vise à percer les lignes de front d’un conflit et à éliminer les ennemis ou à tenir des positions pendant que vos alliés sur la carte rattrapent leur retard. Chaque carte est une grande région contestée divisée en quelques dizaines de zones, sur laquelle vous roulez, tirez et vous recroquevillez dans votre grosse carapace métallique comme un nerd ennuyeux. Cela ressemble un peu à une vraie campagne. De la même manière que A Legionary’s Life, c’est moins un exercice d’efficacité et de powergaming qu’un effort pour traverser une guerre du mieux que l’on peut, quitte à limiter les risques et à se contenter d’une performance banale.

Le niveau de simulation est bien pitché. À chaque tour, vous choisissez des ordres pour chaque équipage à partir d’une courte liste, de sorte que le conducteur peut essayer de foncer vers l’hexagone suivant, ou errer dans l’hexagone actuel pour repousser le ciblage ennemi, ou essayer de réparer un hulkmate blessé. Votre commandant risquera de sortir la tête pour explorer plus complètement, ou de se concentrer sur la navigation ou le repérage de cibles pour aider l’équipage dans ses propres tâches.

Il y a généralement une décision à prendre, mais pas assez pour être paralysante, et bien que vous répétiez beaucoup d’ordres, c’est à peu près inévitable dans un jeu au tour par tour sur l’échange de tirs. Les tirs répétés ont également tendance à devenir plus précis à mesure que vos artilleurs calibrent, ou moins à mesure que vous vous repositionnez, donc même si les décisions peuvent être mineures, elles ne semblent pas être une perte de temps.

Chaque zone a un terrain différent, qui est en quelque sorte généré lorsque vous y entrez plutôt que connu en détail à l’avance, donc manœuvrer sur un nouveau terrain vous dira qu’il y a, disons, 40 % de chances que vous vous retrouviez dans les prairies, 20 % en milieu urbain , 5% de collines et ainsi de suite. Ceci, associé au degré de liberté dont vous disposez pour sécuriser vos objectifs, signifie que vous devez rarement penser trop loin, mais vous concentrer sur les préoccupations immédiates du prochain tour, comme chercher une couverture ou obtenir un coup solide sur ce canon de char alarmant fortifié sur une montagne .

Vous êtes récompensé par un équipage et des ressources plus expérimentés pour de meilleures performances tout au long d’une campagne, mais les bases sont suffisantes pour vous en sortir, et bien que vous puissiez prendre un obus anti-blindage malchanceux tôt, cela semble à nouveau juste et attendu compte tenu du rôle vous jouez. Vous pouvez également brûler un point de destin rare et précieux si vous pensez qu’un tir ennemi très effrayant vous éliminerait autrement, ou battre en retraite si votre arme principale est assommée et écrivez la journée comme War Innit.

Il est rare qu’un roguelike avec un style aussi rétro fasse autre chose que saper ma mortalité. Une version 1.0 est prévue pour l’été, mais je suis déjà heureux de recommander celle-ci.

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