Armor Attack est un nouveau jeu de tir tactique conçu par d’anciens développeurs d’EA et d’Ubisoft

Armor Attack

Si vous avez envie d’un nouveau jeu de tir tactique, le premier jeu de KEK Entertainment fait l’affaire. Attaque d’armure est en préparation au sein d’une équipe composée d’anciens développeurs d’EA et d’Ubisoft, et devrait sortir cette année.

Attaque d’armure est présenté comme un jeu crossplay avec PC, Mac, iOS et Android répertoriés comme plates-formes de départ. Une sortie sur console est prévue pour une date encore indéterminée, et vous pouvez voir à quoi elle ressemble en action dans la bande-annonce ci-dessous.

En un coup d’œil, la personnalisation va jouer un rôle important dans les tactiques utilisées. Chaque véhicule a ses propres avantages et inconvénients, et vous pouvez modifier votre équipement de différentes manières en fonction du style de jeu souhaité. Les capacités, les armes, les systèmes de talents et d’autres aspects se prêteront bien à certains objectifs, et cela se combine avec les différents styles inhérents aux trois factions principales. Naturellement, tout le monde veut gouverner le monde, alors ces factions font de leur mieux pour contrôler les derniers vestiges d’une Terre déchirée par la guerre.

Les styles clés en jeu sont la défense, les dégâts et l’exploitation du champ de bataille, ce dernier terme semblant avoir quelque chose à voir avec le « mécanisme de changement de jeu » sur chaque carte. Celles-ci vont des modifications apportées à la disposition générale aux grands boss ennemis et à la disponibilité de points de vue offrant un avantage concurrentiel. Le PDG et co-fondateur de KEK Entertainment, Georgy Egorov, déclare vouloir offrir «l’expérience ultime de tir mecha dont les amis pourront profiter sur PC, mobiles et consoles sans sacrifier le calibre». Nous verrons bientôt comment cela se déroulera.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

Plus d’histoires de Joseph Lustre

Source-103