Jouez à Batman: Arkham Asylum après les suites City et Knight et c’est frappant de voir comment silencieux c’est. Les deux derniers jeux du trio d’aventures Batman de Rocksteady sont parmi les jeux vidéo les plus bavards jamais créés. Alors que vous explorez Gotham, à la fois sous la forme d’une prison fortifiée et d’une ville ordinaire, les voix des crétins dans la rue sont une présence incessante et irritante. Une fois que j’ai réalisé qu’ils ressemblaient exactement à Prison Mike de The Office, je ne pouvais tout simplement pas les prendre au sérieux. « Ouais, j’ai combattu Batman une fois. Il m’a cassé le bras à trois endroits. »
L’asile est un jeu beaucoup plus léger. Il ne vous crie pas constamment dessus, inondant la carte de distractions, de contenu secondaire et d’objets de collection. C’est ce qui rend ces moments où vous explorez dans un silence relatif si rafraîchissants. Même la musique est utilisée avec parcimonie, vous permettant de vous imprégner de l’atmosphère du décor sans avoir l’impression que votre cerveau est surchargé de truc. Les jeux Triple-A sont devenus plus forts et plus puissants lorsqu’il s’agit de diriger les joueurs vers contenuce qui rend le fait de jouer à Asylum aujourd’hui encore plus nostalgique.
Je sais qu’il est à la mode d’insister sur le fait qu’Asylum est le meilleur jeu d’Arkham, en particulier à la lumière de toutes les améliorations fonctionnelles apportées aux suites. Mais il est, et cela dépend entièrement du réglage. Cet asile gothique inquiétant a figuré dans d’innombrables histoires de Batman au fil des décennies, mais dans ce jeu, c’est la véritable star de la série et s’est étoffé d’une manière qu’il n’a jamais été auparavant. Il est dense d’histoire et de mystère, et parsemé de traces des nombreux méchants infâmes de Batman qui ont, contre leur gré, appelé l’endroit chez eux.
Rocksteady avait des décennies de mythologie de Batman à utiliser comme base pour créer ce cadre, ce qui en fait un monde de jeu beaucoup plus riche que la plupart. Cette attention aux détails est également prise en compte dans les énigmes Riddler du jeu. Vous recevrez un indice, faisant généralement référence à un personnage de Batman, qui indiquera certains détails environnementaux, comme une arme qu’ils ont utilisée ou une coupure de journal. Cela ajoute une belle couche d’interactivité au jeu et récompense les joueurs curieux qui prennent le temps d’explorer chaque recoin du monde.
En isolant toute l’histoire de l’île d’Arkham, les artistes de Rocksteady ont eu l’opportunité de devenir vraiment très précis avec la construction du monde. Le niveau de détail est étonnant, et à peu près tous les coins de l’endroit ont un petit morceau intéressant de narration environnementale artisanale. C’est nettement plus petit que Gotham, mais plus ciblé. La structure inspirée de Metroid implique des retours en arrière fréquents, ce qui vous permet de vous familiariser avec le cadre d’une manière que vous ne faites jamais vraiment dans les autres jeux.
Bien qu’il soit essentiellement situé dans un seul bâtiment, il y a toujours une grande variété dans le jeu, à la fois visuellement et spatialement. Je n’oublierai jamais la première fois que je suis entré dans Arkham East, un grand espace ouvert au cœur du complexe. Spectaculairement illuminée par une pleine lune surdimensionnée – parfaite pour que Batman se profile et couve – cette zone rend apparente l’ampleur de l’asile. J’aime aussi la façon dont vous pouvez voir la ligne d’horizon de Gotham City au loin, ce qui crée un sentiment palpable d’isolement.
L’une des astuces les plus intéressantes d’Asylum est la façon dont le décor change au fil du temps, reflétant les événements de l’histoire. Au fur et à mesure que vous progressez, l’asile devient de plus en plus vandalisé, jonché de détritus et couvert de graffitis. Après avoir rencontré Poison Ivy, les vrilles géantes et serpentantes de ses plantes suralimentées jaillissent du sol et s’enroulent autour des bâtiments. Ces touches vous donnent une idée du temps qui passe lorsque vous poursuivez Joker au cours d’une seule nuit et ajoutent une plus grande variété à votre environnement.
Sur le plan technique, Arkham Knight est infiniment meilleur qu’Asylum. Mais une pluie incroyablement réaliste qui coule sur le capot de Batman ne rend pas un jeu génial. Par rapport à Asylum, les suites dépendent trop du remplissage du monde ouvert et sont terrible à vous donner des chemins clairs vers les choses à faire. Arkham Asylum est magistralement rythmé et structuré, et ne crie pas dans votre oreille toutes les cinq secondes à propos d’une nouvelle distraction pour aller enquêter. À un niveau plus basique, les Metroidvanias sont tout simplement meilleurs que les mondes ouverts.
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