Après avoir pas mal trébuché avec le jeu de tir coopératif Redfall, Arkane Studios tente sa chance avec un énième jeu de vampires. Celui-ci semble cependant être un peu différent : il s’agit d’une nouvelle version de Marvel’s Blade, qui a été révélée ce soir lors d’une annonce surprise aux Game Awards.
Marvel’s Blade se déroulera dans un quartier de Paris mis en quarantaine, au milieu d’une « urgence surnaturelle », où des vampires sont apparus pour terroriser les citoyens, les obligeant à rester à l’intérieur du crépuscule jusqu’à l’aube. Bien sûr, en tant que Daywalker, Blade n’a pas à se soucier de ce genre de chronométrage : il peut nettoyer la maison quand il le souhaite.
« En tant qu’enfant d’origines mixtes, j’ai ressenti un lien particulier avec Blade – un héros avec un double héritage lui-même », a déclaré Dinga Bakaba, directeur du jeu d’Arkane Lyon. « L’opportunité de donner notre avis sur ce personnage est un de mes rêves et un » Un défi que notre équipe relève avec passion. Nous ne pourrions être plus heureux de mettre des joueurs dans les bottes de Blade, alors qu’il devient le champion de ma ville natale, Paris, un enjeu à la fois. «
Arkane a connu un parcours remarquable au cours des 20 dernières années, en commençant par le brillant Arx Fatalis en 2002 et en passant par Dark Messiah of Might and Magic, la série Dishonored, Prey et Deathloop. Redfall a été son premier véritable échec, et ce fut un échec majeur : les critiques et les critiques des joueurs ont été largement négatives, et le jeu a chuté presque immédiatement après sa sortie. Le patron de Xbox, Phil Spencer, s’est en fait excusé pour l’état de Redfall lors de sa sortie et s’est engagé à s’y tenir, et croyez-le ou non, le nombre de joueurs a en fait augmenté sur Steam, même si les totaux restent minimes.
Tout comme un jeu de tir coopératif, un jeu sous licence Marvel ne me semble pas vraiment un choix évident pour Arkane. Je m’attendais vraiment à voir un retour à l’un de ses jeux précédents – Dishonored ou Prey étant les choix évidents – comme un rebond après l’échec de Redfall. Mais Sébastien Mitton, co-directeur créatif d’Arkane Lyon, a déclaré le contraire : « Ce projet est l’occasion idéale de pousser le style artistique d’Arkane sur un territoire encore plus moderne et audacieux. L’essence de notre travail vit à la jonction d’idées percutantes et de savoir-faire innovants. « .
Je l’espère. Il faudra cependant encore un certain temps avant que nous le sachions : Arkane « vient de commencer le développement du jeu », et à ce stade, il n’y a aucun signe de gameplay ou d’objectif de sortie.