Malgré une sortie difficile et peu de monde pour y jouer sur Steam, Redfall n’est pas encore Deadfall. Vendredi, Arkane a publié une mise à jour importante du jeu qui résout les problèmes de performances et de stabilité, les bugs, l’accessibilité et les lacunes en matière de qualité de vie, et ajoute même de nouvelles rencontres de combat et actions des joueurs.
Les améliorations de performances incluent notamment « des performances et une stabilité améliorées du PC sur un large éventail de configurations matérielles », et c’est certainement le bienvenu ici. Je n’ai pas trouvé Redfall aussi difficile que Jedi Survivor en termes de fréquence d’images et de fidélité graphique, mais c’était loin d’être parfait.
Les éléments les plus juteux du patch, à mes yeux, se trouvent sous la section de combat. Le patch ajoute des éliminations furtives avec des « armes jalonnées » (celles auxquelles vous avez un pieu pour tuer les vampires attaché comme une baïonnette), ce qui est un ajout intéressant, même s’il est étrange qu’il manque en premier lieu. « Augmentation de la population ennemie du monde ouvert et équilibrage des rencontres de mission » et « Ajout de rencontres uniques avec des ennemis du monde ouvert dans Redfall commons » sont des éléments de campagne particulièrement prometteurs.
Comme avec Mass Effect : Andromeda et Cyberpunk 2077 au lancement, j’ai vu beaucoup d’attention négative sur Redfall en se concentrant sur la finition, les performances et les bugs alors que le jeu a des problèmes beaucoup plus profonds à régler. Dans son évaluation de 44 % de Redfall, mon collègue Tyler Colp a déclaré que « Redfall m’a vidé chaque goutte d’optimisme au cours des quelque 50 heures que j’y ai consacrées. Rien ne pouvait le sauver, pas même emmener un ami avec moi. pour la coopération – en fait, c’est tellement mauvais que je vous recommande d’amener vos ennemis.
Alors que Tyler a vidé 50 heures de tournage apathique dans des environnements certes assez automnaux, je pouvais à peine en supporter trois. Tout ce qui contribue à façonner son jeu de tir et ses rencontres pour les rendre plus amusants me semble une priorité, et les nouveaux éliminations furtives, les combats supplémentaires en monde ouvert et les missions modifiées sont un début.
Le fait est que Redfall a besoin d’une refonte plus profonde que la célèbre mise à jour 2.0 de Cyberpunk, qui a duré trois ans, tandis que Redfall n’a guère la même incitation financière à construire et à améliorer que Cyberpunk – le RPG de science-fiction de CD Projekt s’est vendu à 13 millions d’exemplaires en un temps record. mois malgré son mauvais état au lancement.
Je me demande également si Redfall est aussi potentiellement préjudiciable à la réputation d’Arkane Austin que Cyberpunk l’était à CD Projekt Red, ou que No Man’s Sky, racheté de la même manière, l’était à Hello Games. CDPR a laissé tomber la balle dans un RPG solo tant attendu qui fait suite à l’un des RPG solo les plus célèbres de tous les temps, et No Man’s Sky était la première version extrêmement médiatisée (par Stephen Colbert, rien de moins !) non-Joe Danger. de Bonjour Jeux. Je pense que Redfall peut être expliqué de manière convaincante comme une expérience multijoueur malheureuse d’un studio spécialisé dans les expériences solo immersives comme Prey.
Je pourrais imaginer un meilleur Cyberpunk en 2020, ou un No Man’s Sky plus intéressant en 2016, mais je ne sais pas comment je commencerais à décrire un Redfall auquel je voudrais réellement jouer et qui n’est pas effectivement un jeu différent. Cela me semble être la réponse ici : après un ou deux patchs supplémentaires, laissez Arkane Austin prendre les choses en main et passer à autre chose. En attendant, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 2 de Redfall sur Steam.