jeudi, décembre 26, 2024

Arkane Founder Criticizes Microsoft’s Closure of Austin Studio and Discusses Immersive Sims’ Market Challenges

Rafael Colantonio, fondateur d’Arkane Studios, critique la fermeture d’Arkane Austin par Microsoft, qualifiant la décision de ‘stupide’ et motivée par des considérations économiques. Il souligne le potentiel créatif du studio, malgré l’échec commercial de Redfall. Colantonio évoque également les défis des simulations immersives, comme Prey, qui peinent à séduire le public. Optimiste, il espère que ces jeux s’intégreront dans d’autres genres, avec son nouveau projet chez WolfEye, un RPG d’action en cours de développement.

La fermeture d’Arkane Austin : Un choix controversé

Le fondateur d’Arkane Studios, Rafael Colantonio, a récemment exprimé son mécontentement concernant la décision de Microsoft de fermer la branche américaine du studio, qui a été motivée en grande partie par l’échec commercial de Redfall. Selon Colantonio, cette décision était ‘stupide’ et ne tenait pas compte du potentiel créatif d’Arkane Austin :

“Il est évident qu’Arkane Austin était un groupe de talents uniques, capable de produire des créations innovantes. La décision de le fermer semble avoir été dictée par une logique de réduction des coûts, probablement pour satisfaire les investisseurs. Cela soulève des questions sur les motivations réelles derrière ces choix, qui ne correspondent peut-être pas à notre compréhension.”

Les défis des simulations immersives sur le marché

Colantonio, qui a quitté Arkane il y a plus de sept ans suite à un changement de cap vers les jeux de service en direct, a également abordé la difficulté pour les simulations immersives de percer sur le marché. Il a pris l’exemple de Prey, qui, bien que reconnu comme une simulation immersive, n’a pas réussi à captiver un large public :

“La plupart des gens ne savent pas ce qu’est une simulation immersive. Contrairement à des genres établis comme le RPG, qui sont largement compris, ce terme ne résonne pas avec le grand public. Cela complique la commercialisation de ces jeux, car beaucoup se demandent simplement ce que cela signifie.”

Cependant, Colantonio reste optimiste quant à l’avenir des simulations immersives, convaincu qu’elles pourraient progressivement s’intégrer dans divers genres de jeu. Son nouveau studio, WolfEye, a déjà exploré cette approche avec Weird West, un RPG d’action isométrique qui intègre des éléments de simulation immersive. Le studio travaille actuellement sur un projet plus ambitieux dans le même genre, qui devrait entrer en phase de test Alpha limitée en 2025. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire sur le site officiel pour suivre l’évolution de ce projet excitant.

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