Redfall, désormais abandonné, disposait d’une feuille de route de support sur laquelle on travaillait activement avant que Microsoft n’abandonne tout développement et ferme son développeur, peut révéler IGN.
Arkane Austin travaillait sur des DLC et des mises à jour pour le jeu dans l’espoir de les publier jusqu’à très récemment, selon IGN, suggérant que l’annonce interne de Microsoft aujourd’hui selon laquelle il fermait le développeur ainsi que le studio Hi-Fi Rush Tango Gameworks a été un choc pour personnel.
IGN a été informé que le contenu Hero Pass, désormais annulé, qui devait ajouter deux nouveaux personnages au jeu de tir coopératif vampire, devait sortir cet Halloween. S’il était sorti, le Hero Pass aurait marqué un an et demi de support post-lancement pour un jeu qui avait subi un lancement désastreux et une base de joueurs de plus en plus réduite.
Contactés par IGN, les représentants de Xbox et Bethesda ont refusé de commenter.
Dans un e-mail envoyé au personnel aujourd’hui, le 7 mai, Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, a imputé les réductions à une « redéfinition des priorités des titres et des ressources ». L’e-mail, vérifié par IGN, comprend la confirmation que les serveurs de Redfall resteront en ligne.
Cependant, on craint désormais que Redfall, toujours en ligne, ne devienne injouable si et quand Microsoft ferme ses serveurs. En mars de l’année dernière, avant la sortie de Redfall, Arkane Austin a déclaré qu’il travaillait sur un correctif qui inverserait l’exigence de permanence en ligne de Redfall, un aspect qui a suscité des réactions négatives lors de sa première annonce.
Dans une interview avec Eurogamer, le directeur du jeu Harvey Smith a déclaré : « Nous écoutons. Et nous avons déjà commencé à travailler pour résoudre ce problème à l’avenir. Nous devons faire certaines choses comme chiffrer vos sauvegardes et effectuer un certain nombre de travaux sur l’interface utilisateur pour les prendre en charge. Et donc nous étudions – je ne suis pas censé promettre quoi que ce soit – mais nous étudions et travaillons activement pour résoudre ce problème à l’avenir.
Cependant, le mode hors ligne n’a pas pu se concrétiser. IGN comprend que la mise à jour de mai de Redfall aurait ajouté la possibilité de jouer hors ligne, ce qui aurait contribué à maintenir le jeu en vie à l’avenir. Malheureusement pour les joueurs, il ne verra jamais le jour.
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–Arkane Studios (@ArkaneStudios) 7 mai 2024
Redfall est l’une des catastrophes les plus médiatisées de l’histoire de la Xbox. Le jeu a été largement critiqué par les critiques et les joueurs lors de son lancement et aurait connu un développement profondément troublé. Les difficultés de lancement de Redfall ont finalement abouti à des dirigeants comme Phil Spencer et Mat Butin publier des déclarations sur le propre rôle de Xbox dans sa version faible. L’année dernière, Pete Hines, alors directeur de l’édition de Bethesda Softworks a rassuré les joueurs sur le fait qu’Arkane n’abandonnerait pas Redfallinsistant sur le fait qu’il était convaincu que ce serait un bon jeu auquel les gens voudraient jouer sur Game Pass dans 10 ans.
Mais il a fallu plus d’un mois pour qu’Arkane sorte son premier gros patch pour Redfall bien que le lancement ait été critiqué pour ses missions fades, ses combats peu engageants, ses ennemis IA médiocres, ses performances en difficulté, sa myriade de bugs, l’exigence d’être toujours en ligne, et plus encore.
Il a ensuite fallu cinq mois pour que la version Xbox Series X soit disponible. Prise en charge de 60 images par secondeet Arkane a encore bouleversé les fans le mois suivant lorsque son troisième patch avait pour titre un nouveau fusil de sniper au lieu de fonctionnalités très demandées comme le mode hors ligne. Et ce furent les derniers fans entendus.
Dans notre avis 4/10IGN a déclaré: « Redfall est une période incroyablement mauvaise à tous les niveaux. En proie à des missions fades, des ennemis idiots et des problèmes techniques répétés, Redfall n’était tout simplement pas prêt à faire jour dans cet état. »
Les coupes budgétaires de Microsoft, sur lesquelles il n’a pas encore commenté publiquement, semblent avoir surpris de nombreux employés de Bethesda. L’e-mail de Booty adressé au personnel est truffé d’erreurs, y compris les noms des studios et des DLC, et le billet de blog Xbox d’aujourd’hui sur le nouveau contrôleur Fire Vapor Special Edition incluait initialement le slogan : « Feel the Burn Today ». Microsoft l’a ensuite supprimé. Certains ont également critiqué l’annonce par Microsoft de la fermeture tard dans la soirée du studio japonais Tango Gameworks au Japon.
Dans une série de tweets, le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, a dénoncé ces coupes budgétaires, les qualifiant d' »absolument terribles ». « À tout dirigeant qui lit ceci, rappelez amicalement que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement et de la culture et que votre activité en tant qu’entreprise consiste à prendre soin de vos artistes/artistes et à les aider à créer de la valeur pour vous », a poursuivi Bakaba.
Harvey Smith, directeur du jeu Redfall, également commenté: « Je veux juste dire que j’aime tellement tous les gens d’Arkane Austin. Des moments formidables, des moments difficiles, nous avons traversé tellement de choses ensemble. Bien sûr, la nouvelle d’aujourd’hui est terrible, pour nous tous. Votre talent va se soulever debout, et je ferai tout ce que je peux pour vous aider.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].