Du nouveau développeur Vata Games vient Ario, un jeu de plateforme d’action 2.5D. Edité par Artax. Attendez, où ai-je déjà entendu parler de ce nom ?
Ah, ils ont aussi publié… PopSlinger !? Oh mon Dieu, c’est reparti.
Cela doit cesser
Dans ce jeu, vous incarnez le titulaire Ario et devez vous aventurer à travers 12 niveaux fastidieux afin de sauver votre mère et vaincre le sorcier maléfique à la fin de la partie. À première vue, Ario semble s’inspirer de Prince of Persia, mais malheureusement, le jeu est fondamentalement horrible.
Vous avez un saut, un toboggan, un coup de poing, un piétinement (qui, je crois, est utilisé deux fois) et un arc qui peut tirer soit des flèches ordinaires, soit des flèches explosives. C’est un kit de départ décent. Et, comme vous l’avez sûrement remarqué en regardant cette capture d’écran, vous avez apparemment beaucoup d’espace à remplir sur ce HUD.
Je pense que cet espace aurait pu être réservé aux mises à niveau et aux éléments cachés. Pourtant, le HUD reste le même pendant tout le jeu car ce jeu n’a rien à trouver, rien à collecter, rien à mettre à niveau et très peu de choses à faire à part courir à droite puis occasionnellement à nouveau à gauche.
Vous n’êtes même pas obligé d’engager un combat en dehors d’une ou deux sections forcées. Il est beaucoup plus facile et plus sûr de sauter par-dessus la tête de tout le monde jusqu’à atteindre le prochain point de contrôle. Les points de contrôle sont souvent incroyablement généreux, vous ne perdez donc presque jamais plus de 20 secondes de temps de jeu en cas de panne de courant ou si vous oubliez de sauvegarder.
Plus rapide qu’une sortie au cinéma
Ario m’a mis une heure à battre. Je l’ai battu en une seule fois, et la seule façon pour moi de supporter cela était de demander à mon ami de le jouer avec moi. Il en sait suffisamment sur la conception de jeux et l’animation pour pouvoir répondre à toutes mes questions lancinantes telles que : « Quand vous sautez sur la tête d’un ennemi et que vous semblez rebondir, est-ce une amination qui est en cours ou est-ce un problème ? » Nous sommes presque sûrs que c’est un problème.
Chaque niveau est jonché de plates-formes superflues et de couloirs inutiles dans lesquels il semble qu’au départ il y avait peut-être quelque chose à collecter, mais quoi que ce soit n’a jamais été mis en place. Soit cela, soit les développeurs ne comprennent tout simplement pas la structure des niveaux.
Les nombreuses erreurs et le manque de soins
Malheureusement, Ario rencontre de nombreux problèmes techniques. D’une part, les trophées sont une blague. Il y en a environ dix ou onze, et ils sont aussi tous en or. En plus de cela, à peu près au milieu du jeu, je suis mort et j’ai sauté un point de contrôle. Pour cette raison, pour le reste du jeu, je n’ai jamais reçu d’autre trophée.
Les cinématiques ne sont que du storyboard, avec des voix off souvent médiocres. Il y a quelques fautes d’orthographe partout et, lors de la cinématique finale, il n’y avait aucun son.
Il n’y a pas non plus de musique de fond d’après ce que je peux dire. Bien qu’il existe certaines séquences avec des sons ambiants et diégétiques de base, il n’y a rien que je puisse définir en toute sécurité comme de la « musique de jeu ». Qu’il s’agisse d’un choix délibéré, d’un problème ou simplement d’un simple oubli reste un mystère.
Oh, aussi, le boss final du jeu n’a également aucun effet sonore. Il n’y avait que le silence et les rires étouffés de deux hommes devenus fous pour que moi et mon ami puissions en profiter pendant l’avant-dernière confrontation.
Les « patrons »… si vous pouvez même les appeler ainsi
Ce jeu n’a pas de boss pour la première mi-temps. En seconde période, il n’y a que deux patrons. Honnêtement, je me demande pourquoi il y a si peu de ces patrons, et même avec le peu qu’il y a, ils sont légitimement horribles.
Par exemple, dans le premier boss, vous combattez un golem de lave colossal. Tout ce que vous avez à faire pour le battre est de le piéger pour qu’il frappe trois dalles, puis de lui tirer dessus avec l’arbalète. C’est ça. Cela ne vaudrait même pas la peine d’être mentionné si ce n’était du fait que, pour une raison quelconque, ce boss vous tue d’un seul coup. Et il n’y a pas de points de contrôle. J’ai sacrifié près de dix minutes de ma vie pour ce patron.
Le boss final est également incroyablement difficile. Il a un bouclier, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l’attaquer ni sauter par-dessus lui. Vous devez tirer une flèche sur une grosse machine jaune au plafond, puis vous devez le pousser sous une cuve de lave, et alors il faut tirer dessus pour que ça lui fasse du mal.
OK, cela semble simple. Mais la hauteur maximale à laquelle vous pouvez tirer vos flèches est d’environ 45 degrés. Donc tu ne peux pas tirer directement en haut. De plus, le boss a une chance aléatoire de faire un mouvement de fente qui vous pousse dans un coin de l’arène. S’il fait ce mouvement, la partie est instantanément terminée.
Vous ne pouvez pas tirer assez haut pour toucher le récipient de lave sous lequel il se trouve, vous n’avez pas assez de temps pour le pousser sous une autre cuve dans laquelle vous pouvez réellement tirer, et vous ne pouvez pas non plus sauter par-dessus lui. Vous DEVEZ redémarrer. Oh ouais, et ce combat n’a pas non plus de points de contrôle. Encore 10 minutes de ma vie perdues.
Ario ne vaut pas le prix d’entrée
Ario est malheureusement un jeu que je ne peux tout simplement pas recommander, même pas en promotion. Ses nombreux problèmes techniques, son manque de progression et son système de trophées cassé ont fait de cette heure de jeu l’une des pires jamais vues.
La seule grâce salvatrice est peut-être que les illustrations clés sont belles et que les commandes ne sont pas aussi cassées que tout le reste, mais ce n’est pas une qualité rédemptrice pour un jeu, même s’il ne coûte que 12,49 $ sur le PSN Store.
Joies
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Art décent
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Des contrôles certes fins
Les inconvénients
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1 heure
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Trop de problèmes techniques à énumérer
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Une histoire générique qui n’a aucun sentiment
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Aucun sentiment de progression
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Trophées brisés