Arcade Paradise est une lettre d’amour aux sims de gestion et aux arcades des années 90

Arcade Paradise est une lettre d'amour aux sims de gestion et aux arcades des années 90

Le développeur britannique Nosebleed Interactive s’intéresse aux juxtapositions conflictuelles – en particulier, ce qui se passe lorsque vous bloquez le jeu d’arcade classique et instantané contre la longue vue et la construction lente du genre de gestion. 2017 Vostok inc. était un mariage impie mais fructueux de tireur à deux bâtons et de clicker exponentiel au nom de la domination galactique, et ses deux saveurs se sont avérées plus complémentaires que vous ne le pensez.

Maintenant le studio nous donne Paradis des arcades – qui est maintenant disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Switch. C’est un jeu de gestion qui consiste à transformer une laverie minable avec quelques machines d’arcade à l’arrière en un paradis pour les jeux vidéo, et toutes les armoires que vous pouvez acheter sont des créations originales entièrement jouables. (Eh bien, assez original, mais j’y reviendrai.) Ce jeu est à la fois plus ambitieux et plus banal que Vostok inc.et il explore des tensions plus gênantes entre ses deux moitiés.

La période est une période indéterminée entre 1987 et 2002 qui parvient d’une manière ou d’une autre à être toutes ces années à la fois. Le menu est un PalmPilot monochrome avec un stylet, il y a un gros PC commuté avec un logiciel de messagerie instantanée dessus, et les jeux vont du vintage 8 bits au début de la 3D. Vous êtes un fainéant de 19 ans et votre père autodidacte vous a confié la direction d’un de ses commerces, une laverie automatique, dans l’espoir qu’il fera quelque chose de vous. Bien sûr, vous préféreriez en faire quelque chose : à savoir, une arcade florissante. Mais tu devras le faire dans le dos de ton père désapprobateur.

Il y a beaucoup de travail. La laverie automatique, dans laquelle vous vous promenez à la première personne, génère les revenus dont vous aurez besoin pour construire l’arcade, et elle a besoin d’entretien. C’est une corvée sans fin de chargement et de déchargement des lave-linge et des sèche-linge, de sortie des poubelles, de débouchage des toilettes et de réparation des machines cassées. Plus vous en faites, et plus efficacement, plus vous pouvez encaisser d’argent pour investir dans des machines d’arcade. C’est satisfaisant, jusqu’à un certain point, mais ce n’est pas vraiment amusant. C’est du travail, et c’est censé se sentir comme du travail.

La gestion de l’arcade, qui se fait via votre PalmPilot, est une affaire plus sophistiquée. Chaque machine individuelle a une cote de popularité, qui est affectée par des facteurs tels que la difficulté, le prix, la propreté de l’espace et la proximité d’autres machines populaires. Vous pouvez modifier la difficulté et le prix par jeu, ainsi que le placement, pour essayer d’optimiser la rentabilité de chaque armoire. Surtout, vous pouvez également améliorer la popularité d’un jeu en y jouant. Chaque cabine est accompagnée d’un ensemble d’objectifs de style réalisation qui, une fois terminés, attireront plus de joueurs dans le jeu. Vous êtes donc incité à jouer pour le travail ainsi que pour le plaisir, ce qui est logique – connaissez votre produit, après tout.

Je n’ai joué que quelques heures et échantillonné une poignée des quelque 35 enceintes que vous pouvez acheter, mais j’ai déjà une idée de la façon dont l’amour profond de Nosebleed pour le jeu classique est exprimé avec chaleur et esprit. Certains des jeux sont des pastiches drôles et bien réalisés de classiques comme Pong ou M. Driller; certains sont des mashups, comme le jeu qui donne Pac-Man un Grand Theft Auto reskin. Certains clouent l’innocence surréaliste, jetable, mi-twee, mi-dérangée des premiers jeux: il y a un jeu sur le fait d’avoir un travail dans un entrepôt d’emballage, et un autre – un casse-tête match-trois férocement convaincant appelé L’aventure de Woodgal – à propos de la lutte contre les boues et de la cuisson des gâteaux. Ils jouent tous comme le genre de contrefaçons bien intentionnées faites par des codeurs de chambre talentueux qui remplissaient les étagères des magasins d’informatique et qui ont donné le départ à la moitié de l’industrie du jeu vidéo (en particulier dans le Royaume-Uni obsédé par l’informatique à domicile dans les années 1980).

Image : Productions interactives/câblées de Nosebleed

Image : Productions interactives/câblées de Nosebleed

Une arcade animée et éclairée au néon dans Arcade Paradise

Image : Productions interactives/câblées de Nosebleed

Une capture plein écran d'un jeu de course futuriste dans Arcade Paradise

Image : Productions interactives/câblées de Nosebleed

Paradis des arcades il s’agit d’équilibrer le tirage tentant d’un autre essai sur ces machines contre les rappels sonores pour aller décharger à nouveau les rondelles. Jouez trop et vos revenus diminuent, mais jouez trop peu et l’arcade ne décollera jamais comme elle le pourrait. Vous avez besoin des revenus de la laverie automatique pour construire l’arcade, mais à un moment donné, vous devez passer du broyage du présent à la concentration sur l’avenir. Quel est le but de ce jeu, de toute façon ? Vous amuser ou rassembler les fonds pour acquérir des jeux auxquels vous n’aurez pas le temps de jouer ? (Sonne familier.)

En plus d’être une lettre d’amour à l’arcade des années 1990, Paradis des arcades est un jeu sur l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, ainsi que sur l’équilibre entre différents types de travail : le travail que vous faites pour survivre et le travail que vous faites par amour. Comme tous les jeux de gestion, il s’agit intrinsèquement du capitalisme, mais d’une manière à la fois plus piquante et plus douce que le vide satirique et la machine des jeux de clicker comme Vostok Inc. Celui-ci explique comment vivre dans le système et comment l’utiliser pour construire quelque chose de beau.

Paradis des arcades est sorti le 11 août sur Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nosebleed Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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