Il se passe quelque chose de louche dans le nouveau centre d’attractions de Walnut Hills. Le trouble semble lié à la mystérieuse disparition de Mozag et John Dart, qui ont passé leur vie à surveiller la communauté magique. Lorsque Nate et ses amis sont invités à enquêter, ils découvrent qu’ils découvrent des enfants fiévreusement pla
Il se passe quelque chose de louche dans le nouveau centre d’attractions de Walnut Hills. Le trouble semble lié à la mystérieuse disparition de Mozag et John Dart, qui ont passé leur vie à surveiller la communauté magique. Lorsque Nate et ses amis sont invités à enquêter, ils découvrent qu’ils découvrent des enfants jouant fébrilement à des jeux d’arcade dans le but de gagner suffisamment de billets pour échanger l’un des quatre timbres : jets, chars, sous-marins et voitures de course.
La rumeur veut que les timbres en valent vraiment la peine. Mais que font ils?
Les enfants découvrent bientôt que le propriétaire d’Arcadeland recrute des membres pour quatre clubs différents. Lorsque chaque club sera rempli, il commencera sa quête pour récupérer un talisman magique d’une puissance presque inimaginable. Avec John Dart et Mozag mis à l’écart, Nate, Summer, Trevor, Pigeon et leur nouvel ami, Lindy, trouveront-ils un moyen de sauver la situation ?