Arc Raiders : 8 choses que nous savons sur le jeu de tir coopératif à venir sur PS5 et Xbox Series X/S

Arc Raiders : 8 choses que nous savons sur le jeu de tir coopératif à venir sur PS5 et Xbox Series X/S

Arc Raiders sera le premier jeu d’Embark Studios – une nouvelle entreprise créée par l’ancien dirigeant d’EA Patrick Soderlund – et vous verra, joueur, défendre la terre contre une mystérieuse menace mécanisée descendant sur la planète depuis l’espace. Le titre coopératif gratuit vise une sortie sur PS5, Xbox Series X / S et PC – et il semble que ce pourrait être l’un de vos nouveaux jeux préférés à avoir en rotation lors de son lancement.

Le titre a été révélé lors des Game Awards 2021 en décembre de l’année dernière et a immédiatement commencé à créer beaucoup de buzz… Mais Arc Raiders a-t-il ce qu’il faut pour affronter certains des autres grands (et plus établis) tireurs là-bas? Nous sommes ici pour tout décomposer avec X choses que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.

C’est un excellent mélange d’action et de tir

Ne considérez pas cela comme un simple jeu de tir – ce serait ennuyeux, non ? Lorsque vous avez des machines spatiales luisantes qui vous attaquent sous tous les angles, vous devez être un peu plus créatif dans la façon dont vous les sortez. En plus de les remplir de plomb, vous pouvez utiliser des tremplins pour vous rapprocher de vous, les épingler avec le mousqueton et tirer ou vous mêler aux points faibles pour les démembrer – style Dead Space. Des combats plus compliqués nécessiteront probablement que vous utilisiez tous ces éléments à la fois, ce qui est une perspective passionnante.

Il a un gros arsenal…

À ce jour, nous n’avons des détails que sur deux des armes ; ce qui semble être un fusil d’assaut et ce qui semble être un lance-roquettes. Mais il y aura plus d’annonces dans le temps. Ce qui pique notre intérêt, cependant, ce sont les armes moins conventionnelles, comme l’obusier. Il s’agit d’un canon géant qui nécessite deux ou trois membres de votre escouade pour fonctionner ; bien sûr, cela affectera votre mobilité et vous ralentira, mais c’est une vieille chose puissante qui, sans aucun doute, peut percer un trou dans les lignes ennemies.

…et des ennemis encore plus gros

Au cours de la première bande-annonce du jeu, nous voyons une créature mécanique géante à plusieurs pattes tomber sur le champ de bataille alors qu’un ping radar suggère que quelque chose d’encore plus grand pourrait également se profiler à l’horizon. Bien sûr, il y aura des combats à petite échelle ici et là dans le jeu, mais il semble que les parties les plus difficiles d’Arc Raiders tourneront autour de ces énormes machines. Celui de la bande-annonce s’appelle le Baron… À quel point pensons-nous qu’il sera facile de le faire tomber ?

Le jeu a un pedigree solide

Embark Studios a beaucoup de talent sur ce jeu – lorsque Soderlund a quitté EA, il a emporté avec lui des noms notables, y compris une suite de développeurs qui travaillaient chez DICE, à l’époque. Vous pouvez également voir cet ADN dans Arc Raiders; ne trouvez-vous pas qu’il ressemble un peu à Battlefront 2, parfois ? Mais le studio ne veut pas s’asseoir sur ses lauriers. Dans un communiqué, il a noté: « notre ambition avec ce jeu est de combiner des genres nouveaux et anciens avec une innovation technique révolutionnaire, en quelque chose d’unique et conséquent. » Il convient de noter que le studio a été cofondé par six vétérans du jeu qui souhaitent voir les jeux « devenir plus captivants et plus diversifiés ». En espérant que ce soit un changement de rythme par rapport aux tireurs en monde ouvert que nous connaissons à ce jour, alors.

Il veut être différent de Destiny ou The Division

Vous pouvez regarder le jeu et penser « ah oui, des armes à feu, de l’équipement et du butin – cela se jouera comme Destiny ou The Division ». Mais ce n’est pas le but, ici; on dirait qu’Embark veut être plus procédural que dans Arc Raiders. Un extrait sur le site Web du jeu mentionne qu’il veut que les moments d’héroïsme se sentent « non répétés ». Les développeurs veulent que vous « fassiez l’inattendu » et « improvisez, utilisez la physique, votre environnement et votre intelligence à votre avantage ». Est-ce juste du marketing ou aurons-nous réellement un jeu beaucoup plus organique dans ses scénarios de combat ? Nous devrons attendre et voir.

Il y a des classes/personnages à choisir

Nous avons vu deux des Raiders dans lesquels nous jouerons : un humain nommé Celeste et un droïde nommé Lance. À partir de là, nous pouvons supposer qu’il s’agit d’un jeu de tir basé sur la classe, chacun des différents personnages ayant des capacités et des avantages qui les mettront en jeu dans votre équipe. Il reste à voir si ce sera aussi traditionnel que les goûts de médecin, d’assaut, de tireur d’élite, etc…. mais nous espérons quelque chose d’un peu plus inventif.

Le cycle Jour/Nuit est très important

Le jeu a des visuels magnifiques, mais tout n’est pas là juste pour être beau ; le cycle jour/nuit a également des effets pratiques dans le jeu. Si vous voulez vous déplacer furtivement contre la menace de la machine, vous pouvez opérer sous le couvert de l’obscurité – cela vous permettra de prendre le dessus sur votre ennemi (et changera apparemment la façon dont le combat se déroule dans certains cas également).

Il a une esthétique de tueur

L’ambiance générale d’Arc Raiders est cette sensation de science-fiction rétro des années 80 et synthwave – et c’est quelque chose dont je ne m’ennuie pas encore personnellement. Quelque chose à propos de mettre la sensation de science-fiction industrielle des machines sur une terre qui semble encore bien ancrée est très agréable, et j’espère que le jeu s’appuiera sur cette approche presque Simon Stålenhag de la science-fiction. Nous n’avons pas encore vu un jeu le faire vraiment bien.

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