Arc 3.0 arrive sur Destiny 2 la semaine prochaine, donnant aux chasseurs un nouveau super et aux titans un tiret

Arc 3.0 arrive sur Destiny 2 la semaine prochaine, donnant aux chasseurs un nouveau super et aux titans un tiret

Après des mois d’attente, la dernière mise à jour de la sous-classe Light arrive enfin Destin 2 avec le Mise à jour Arc 3.0. Bungie a révélé la sous-classe mise à jour dans un article de blog sur son site Web mercredi matin, mais n’a proposé aucune séquence. (Les joueurs devront attendre pour voir Arc 3.0 en action pendant le Destin 2 Vitrine le 23 août).

Cette nouvelle version d’Arc est axée sur la mobilité et sur le fait de rester proche et personnel avec les ennemis. Et comme toutes les autres sous-classes 3.0, Arc 3.0 est livré avec de nouveaux effets (que Bungie appelle des «verbes»), des aspects et des fragments pour permettre aux joueurs de personnaliser leur kit autour de ce nouveau style de jeu.

Jetons un coup d’œil aux nouveaux ajouts.

Les verbes

Amplifié est le verbe le plus grand et le plus important avec Arc 3.0, notamment parce qu’il ne vous oblige pas à équiper un Aspect ou un Fragment pour l’activer. Amplifié est une fonctionnalité intrinsèque de chaque classe Arc 3.0, et tout le monde peut l’activer en obtenant simplement des multi-kills avec des capacités Arc. (Vous pouvez également activer Amplified d’autres manières via Aspects et Fragments).

Une fois amplifié, vous vous déplacerez plus rapidement et gagnerez en maniabilité. Vous pourrez également glisser beaucoup plus loin que d’habitude. Sprinter pendant quelques secondes tout en Amplifié vous donnera un super boost de vitesse, une glissade encore meilleure et un bonus de résistance aux dégâts PvE uniquement.

Aveugle, Secousseet Traces ioniques sont les autres termes à connaître avec Arc 3.0. Contrairement à Amplified, Blind et Jolt n’impactent que vos ennemis. Les traces ioniques se trouvent au milieu, apparaissant à partir d’ennemis ou de capacités tout en vous bénéficiant.

Blind fonctionne de la même manière que Void’s Suppress en PvE. Les ennemis aveuglés ne pourront pas vous voir ni utiliser leurs armes. En PvP, cela créera un effet flashbang pour les joueurs ennemis.

Secouer un ennemi les amorce essentiellement avec de l’électricité. Les coups ultérieurs de dégâts sur une cible secouée enverront des effets de foudre en chaîne dommageables aux cibles proches.

Les traces ioniques – qui ne sont actuellement disponibles que pour Arc Warlocks – fonctionneront de la même manière qu’elles l’ont fait depuis leur introduction dans Abandonné, mais ils seront également disponibles pour les chasseurs et les titans. Les ennemis laissent derrière eux des traces ioniques dans certaines circonstances, et les ramasser vous donnera de l’énergie.

Mises à jour des chasseurs

Les chasseurs reçoivent le plus d’amour avec Arc 3.0.

Non seulement les chasseurs pourront bloquer et dévier avec leur Arc Staff Super, mais l’option de téléportation Blink fait un retour à leur kit pour la première fois depuis l’original. Destin. Et après avoir obtenu un accord brut avec les ajouts de sous-classes dans AbandonnéArc Hunters obtient enfin un Super alternatif appelé Gathering Storm.

Lancer Gathering Storm fait sauter les chasseurs dans les airs et lancer leur bâton d’arc comme une lance. Le bâton peut se loger dans le sol ou dans les ennemis, et il inflige des dégâts de zone lors de l’impact initial. Peu de temps après l’implantation, un éclair frappera le bâton et le surchargera, créant une zone de dégâts temporaire autour de lui.

Les chasseurs auront trois aspects d’arc pour changer leur style de jeu :

  • État du flux: Tuer un ennemi secoué vous amplifie. Lorsque vous êtes amplifié, vous bénéficiez d’un temps de rechargement accru, d’une recharge d’esquive plus rapide et d’une résistance aux dégâts.
  • Frappe de la tempête: Mêler en glissant vous fait envoyer une vague d’éclairs au sol, qui inflige des dégâts et secoue les ennemis.
  • Courant mortel: L’esquive étend la portée de votre prochaine attaque de mêlée, qui éjecte également les cibles et crée une réplique éclair. Lethal Current améliore également votre Arc Staff Super, le faisant frapper deux fois. Le corps à corps attaquant un ennemi secoué l’aveugle également.

Mises à jour des démonistes

Les sorciers changent le moins avec Arc 3.0.

Chaos Reach et Stormtrance sont tous les deux de retour, bien que ce dernier soit une combinaison des arbres Landfall et téléportation. Les Warlocks conserveront également leurs deux attaques de mêlée Arc distinctes. Le premier est une boule de foudre qu’ils peuvent tirer sur des cibles ennemies. La seconde est une capacité de foudre en chaîne, qui créera un réseau de foudre qui zappe les ennemis.

Cependant, les Démonistes ont une interaction supplémentaire avec le buff Amplifié par rapport aux autres classes. Pendant qu’elles sont amplifiées, diverses capacités de Warlock changent de fonctionnalité. Par exemple, la mêlée d’éclairs en boule frappera trois fois, tandis que la mêlée d’éclairs en chaîne frappera plus de cibles.

Les démonistes obtiendront trois aspects Arc 3.0 :

  • Âme de l’Arc: Lancer une Rift crée une Arc Soul qui vous assistera. Les alliés qui entrent dans votre Rift gagneront également une Arc Soul. Lorsqu’il est amplifié, votre Arc Soul se déclenche plus rapidement. Votre Rift se recharge plus rapidement lorsque des alliés sont à proximité.
  • Coup de foudre: Activer votre attaque au corps à corps tout en glissant vous transformera en une boule de foudre, qui vous téléporte vers l’avant, secouant les cibles dans la zone.
  • Esprit électrostatique: Tuer des ennemis avec des dégâts d’arc ou tuer des cibles affaiblies par l’arc crée des traces ioniques. La collecte de traces ioniques vous rend également amplifié.

Mises à jour des Titans

Les Titans reçoivent plusieurs ajouts majeurs avec Arc 3.0. Deux Titan Supers sont de retour : Thundercrash (qui est inchangé par rapport à son itération actuelle) et Fist of Havoc. La version Arc 3.0 de Fist of Havoc tirera le meilleur parti de ses deux arbres précédents, avec un champ de dégâts persistants et une AoE aérienne.

Plus particulièrement, les Titans obtiennent une nouvelle capacité de classe sous la forme de Thruster, bien qu’elle ne puisse être activée qu’au sol, comme Hunter Dodge. Cela le différencie de l’original Destin‘s Twilight Garrison Exotic (une pièce d’armure dont Bungie avait promis qu’elle ne reviendrait jamais, ce qui a conduit certains fans à harceler les développeurs sur Twitter), qui obligeait les joueurs à être en l’air. Les joueurs pourront lancer Thruster pour se propulser dans une direction donnée, ce qui agit comme une évasion.

En plus des deux attaques de mêlée Arc originales pour les Titans – Seismic Strike et Ballistic Slam – ils auront une troisième option : Thunderclap. Avec Thunderclap, les Titans peuvent maintenir leur bouton de mêlée pour charger une attaque ; ils doivent être immobiles et au sol pour charger. Lâcher le bouton infligera beaucoup de dégâts à l’adversaire du Titan par rapport au temps pendant lequel il a chargé l’attaque. Si elle est chargée assez longtemps, cette attaque peut tuer instantanément un Gardien ennemi dans le Creuset.

Comme les autres classes, les Titans auront également trois aspects Arc 3.0 :

  • Touche de tonnerre: Améliore les grenades Arc en fonction de leur type. Les grenades Flashbang peuvent également aveugler les ennemis au premier rebond. Les grenades à impulsion créeront une trace ionique et augmenteront leurs dégâts au fil du temps. Les grenades éclair gagneront une seconde charge et éjecteront les cibles. Les grenades tempêtes créeront un nuage mobile qui suit et zappe les ennemis.
  • mastodonte: En sprintant avec votre capacité de classe complètement chargée, vous gagnerez un bouclier frontal qui bloque les dégâts (et il est plus fort lorsque vous êtes amplifié). Les ennemis peuvent briser le bouclier avec suffisamment de dégâts, ce qui drainera l’énergie de votre capacité de classe.
  • Assommer: Vos éliminations au corps à corps déclencheront une régénération de santé et vous rendront Amplifié. Briser un bouclier ennemi ou le blesser gravement augmente la portée et les dégâts de mêlée. Knockout fait également compter vos attaques de mêlée comme infligeant des dégâts d’arc.

Les Fragments

Bungie a également prévisualisé quatre des fragments à venir sur Arc 3.0. Il y aura beaucoup plus de fragments dans le jeu, mais Bungie garde le reste secret.

  • Étincelle de balises: Lorsque vous êtes Amplifié, les éliminations avec une arme spéciale Arc créent une explosion aveuglante.
  • Étincelle de résistance: Lorsque vous êtes encerclé, vous bénéficiez d’une résistance aux dégâts accrue.
  • Étincelle d’élan: Si vous glissez sur des munitions, vous rechargerez votre arme et gagnerez de l’énergie de mêlée. Vous gagnerez encore plus d’énergie en glissant sur des munitions lourdes.
  • Étincelle de choc: Vos grenades à arc secoueront les ennemis.

Arc 3.0 sera lancé aux côtés Destin 2 saison 18, qui fera ses débuts le 23 août après la Destin 2 Vitrine.

Mise à jour: Bungie a mis à jour son article pour clarifier que la nouvelle capacité Propulseur du Titan les oblige à être au sol, plutôt que dans les airs. Cela le différencie considérablement du Twilight Garrison Exotic de l’original Destin.

Nous avons mis à jour le langage autour de Thruster dans la section des mises à jour de Titan de cet article.

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