vendredi, décembre 20, 2024

Aquaman 2 a inventé de nouveaux équipements VFX pour sauver les acteurs d’une douleur extrême

C’est le travail de réalisateurs accomplis comme James Wan de faire en sorte que le zoom dans les eaux profondes, le lancement comme un dauphin et la torsion de votre corps pour prendre et donner des coups semblent non seulement naturels à l’écran, mais faciles à jouer pour l’acteur. Une pensée du type « Wow, cette cascade avait l’air difficile pour cet acteur » serait tout aussi destructrice pour la crédibilité du film que « Ce VFX ressemble à de la merde ». Faire un film comme « Aquaman and the Lost Kingdom » ne consiste donc pas seulement à affronter la meilleure équipe d’artistes VFX et d’animation graphique du secteur, mais à utiliser la technologie pour rendre les performances des acteurs aussi naturalistes que possible.

S’exprimant lors de la révélation de la bande-annonce, Wan a déclaré qu’il avait vu « un énorme bond dans les effets » de « Aquaman » à « Lost Kingdom », mais ce n’était pas le seul changement, ni même le plus important. C’était « même pendant le processus de tournage du film ». Wan continua :

« Les acteurs ont eu tellement de mal à tourner le premier. Il y avait aussi ce montage complexe qu’on a dû leur faire subir, ce qui n’est pas ce qu’il y a de mieux pour eux quand ils doivent jouer en même temps. Pendant ce temps, ils sont dans beaucoup de choses. de douleur causée par ces montages difficiles. Ce qui est génial avec celui-ci, c’est que j’ai pu les libérer de tout cela. Mon équipe d’effets spéciaux et d’effets visuels a fait un très bon travail en entendant de quoi je devais me plaindre du premier film et En gros, cela m’aide à construire un processus sur la façon d’obtenir la même chose que je veux, mais sans faire subir tout cela aux acteurs, donc je pourrais simplement obtenir de meilleures performances de leur part. « 

Une meilleure technologie, de meilleures performances, un meilleur film à tous les niveaux.

Source-107

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