Après un succès initial, Helldiver’s 2 a perdu 90 % de ses joueurs sans aucun signe de reprise

Après un succès initial, Helldiver's 2 a perdu 90 % de ses joueurs sans aucun signe de reprise

Cet article a été publié le 29/06 et réédité le 30/06.

Il y a toujours un certain agacement lorsque le déclin du nombre de joueurs est évoqué dans le monde du jeu vidéo, mais dans ce cas, il s’agit d’une histoire assez significative. Nous ne parlons pas de Starfield qui a perdu 90 % de ses joueurs depuis son lancement en tant que jeu solo. Il s’agit plutôt de Helldivers 2, qui était censé être la grande preuve de concept de Sony qu’il peut avoir un impact important dans le monde du live.

Mais quelques mois après son lancement, le jeu a connu des déclins extrêmement marqués, et malgré de nouveaux ajouts et des rebondissements dans l’intrigue de la guerre galactique, rien ne s’inverse.

La sortie simultanée de Helldivers 2 sur PlayStation et PC a contribué à en faire un énorme succès, en particulier sur PC, où il a atteint 458 709 joueurs simultanés deux semaines après son lancement. Mais c’était en effet le pic, et il a chuté de 90 % en quatre mois, tombant à 44 093 joueurs simultanés. En tant que tel, il est régulièrement en dehors de la liste des 10 meilleurs, et se classe au 58e rang des meilleures ventes sur le service. Le stream Twitch le plus regardé du jeu en ce moment compte 56 spectateurs.

C’est important parce que c’est un jeu en directC’est le type de jeu sur lequel Sony voulait avoir un impact et devenir une référence. en cours Le succès n’est pas seulement initial. Sony peut vendre beaucoup d’exemplaires de jeux solo et ce n’est pas un problème si le nombre de joueurs diminue rapidement une fois que les joueurs ont terminé. Mais il n’y a pas de « finition » de Helldivers, qui ajoute constamment de nouveaux équipements, des cosmétiques, des ordres majeurs et de nouveaux fronts de guerre. Les joueurs se sont récemment plaints que les niveaux supérieurs étaient trop punitifs pour être amusants, mais après un patch de buff à grande échelle, cela n’a pratiquement pas fait bouger les choses.

En regardant les chiffres, il n’y a pas eu d’augmentation significative autre qu’un bref pic lors d’une invasion massive d’Automatons, mais l’intérêt a fortement chuté après une semaine, et depuis lors, le jeu a continué à perdre rapidement des joueurs.

Les autres problèmes ici sont le format, à la fois en termes de contenu, mais aussi de monétisation. Ce n’est pas un jeu qui a annoncé des extensions majeures, comme d’autres jeux PvE pourraient le faire. La chronologie de ce qui est ajouté et quand est-ce que cela va arriver est une surprise, et même un événement majeur comme l’introduction d’une nouvelle race ennemie à combattre (les Illuminate arriveront à… un moment donné) ne coûtera rien pour y participer. De plus, Helldivers 2 possède l’un des systèmes de monétisation les plus conviviaux pour les joueurs, avec une monnaie premium facile à gagner dans le jeu. C’est génial pour nous, mais pas idéal pour Sony, où tout l’intérêt de ce format est de générer des revenus récurrents importants, et encore moins idéal avec 90 % de joueurs en moins qu’au lancement.

Je ne dis pas que Helldivers 2 est un échec. Son grand lancement doit toujours être considéré comme un succès et il a dépassé toutes les attentes à l’époque. Mais ce n’est pas une trajectoire que vous souhaitez voir pour un jeu en direct et en cours. Le jeu ne fait pas partie du top 10 des jeux les plus joués sur PlayStation depuis longtemps, car cette liste reste presque entièrement composée de succès en direct datant de plusieurs années, Fortnite, Call of Duty, GTA Online, Overwatch 2 et Roblox. Mais Sony veut que leur propre Le jeu en direct devrait être très populaire sur cette plateforme. Il a toujours été plus populaire sur Steam, mais il a considérablement décliné sans aucun signe de reprise.

Helldivers 2 a été considéré comme la preuve que Sony pouvait réellement percer et s’implanter dans le monde du live avec un grand succès. Mais les derniers mois ont prouvé à quel point ce succès peut être difficile à maintenir, même pendant une courte période, compte tenu de la concurrence bien établie dans ces domaines.

Mise à jour (30/06) : Comme cette initiative a suscité beaucoup d’intérêt, à la fois positif et négatif, j’ai pensé que je devais répondre directement à certains commentaires. Je pense qu’un article récent résume assez bien la situation.

Bucky, le CM de Palworld : « Arrêtez de vous laisser entraîner dans des disputes sur le nombre de joueurs sur Discord, Twitter et Reddit. Je vous vois dans les commentaires, et c’est vraiment sympa que vous vouliez défendre Palworld, mais ça ne vaut vraiment pas la peine d’y consacrer du temps. Ces messages sont de purs appâts pour susciter l’engagement. 99 % d’entre eux sont en fait des PNJ désespérés de publier un message pour « faire des chiffres » et le 1 % restant n’est que les médias qui font ce que font les médias. Palworld avait 2 millions, puis 15 000, maintenant 140 000… ce n’est pas quelque chose pour lequel il faut se mettre en colère. Dans quelques semaines, le nombre de joueurs va baisser à nouveau, et la prochaine mise à jour majeure va augmenter. C’est comme ça que ça fonctionne. Palworld pourrait avoir littéralement une personne qui y joue et cela n’enlèvera rien au fait que VOUS avez joué à un jeu amusant et que vous en avez de bons souvenirs. »

J’ai eu de bonnes conversations avec Bucky à ce sujet dans le passé, et dans ce cas, je pense que je suis ce 1% là-dedans, et cela a été déclenché au moins en partie par ma paire de pièces d’hier et par le fait que le nombre de Helldivers diminue continuellement et que Palworld connaît une forte augmentation avec l’extension.

Encore une fois, comme je le dis dans l’article, c’est un scénario différent lorsque Sony essaie de trouver un succès à long terme et significatif avec un jeu live, et le modèle actuel de Helldivers 2, qui consiste en des ajouts mineurs et de nouveaux équipements sur lesquels dépenser des médailles, n’a pas fait bouger les choses. Et sans feuille de route, contrairement à d’autres jeux live, s’il n’y a pas d’extension vraiment majeure à venir, je ne vois rien qui puisse renverser la situation. Le jeu n’a même pas « s’est stabilisé » sur un nombre de joueurs simultanés, car il est toujours en baisse au moment où nous parlons.

Je rejette l’idée selon laquelle il n’est pas important de parler du nombre de joueurs, surtout dans le contexte d’un jeu en direct en plein essor. Je suis d’accord que c’est stupide de faire cela pour des jeux solo sans composantes continues ou fin de partie significative, à moins que ce ne soit l’inverse, comme c’est incroyable qu’autant de gens jouent encore à Baldur’s Gate 3.

Prenez Suicide Squad par exemple, dont j’ai remarqué qu’il a débuté avec la moitié moins de joueurs qu’Avengers, et peu de temps après, il n’a attiré que quelques centaines de joueurs par jour sur PC, et a disparu de toutes les listes de consoles. C’était une histoire majeure, tout comme je pense que suivre Helldivers 2 est une histoire pour Sony. Et même si j’ai classé Suicide Squad comme un échec, ce qui est le cas, je suis pas Je dis la même chose pour Helldivers 2. Je ne vois pas vraiment de plan cohérent pour arrêter son déclin actuel, et la plupart des commentaires expliquaient pourquoi il y avait en effet autant de joueurs qui partaient. Principalement parce que son format était devenu obsolète et qu’il y avait trop de nerfs (beaucoup ont peut-être quitté le jeu avant un récent patch de buffs massifs). Mais dans l’ensemble, la tendance ressemble à une version retardée d’une sortie solo, ce qui n’est pas ce que l’on souhaite idéalement voir pour un jeu live.

Je pense donc qu’il s’agit d’un débat important sur la santé de l’industrie et notamment sur les investissements continus dans de nombreuses productions de services en direct. Mais vous êtes libre de ne pas être d’accord.

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