Dans un regard franc sur ce qui n’a pas fonctionné avec Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, Konami présente les correctifs post-lancement qui, espère l’équipe, remédieront à la situation.
Konami vient de lancer la vidéo ci-dessous, baptisée « Metal Gear Production Hotline », qui présente une discussion sur l’état actuel de la série avec le producteur Noriaki Okamura. Au bout de cinq minutes environ dans la vidéo, Okamaru donne un large aperçu de tous les problèmes abordés par Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 lancés l’année dernière, et qui ont été corrigés depuis.
Par exemple, Konami reconnaît que la méthode de mise à l’échelle utilisée avec la collection était « inadéquate » et que les graphiques sont malheureusement à la même résolution que sur le matériel d’origine. D’autres problèmes, comme le fait que les réglages du volume n’ont pas été effectués et le manque d’options de configuration des commandes pour la collection, sont également reconnus.
Okamura souligne également lesquels de ces problèmes établis ont été résolus depuis la Master Collection Vol. 1 lancé en octobre. Le manque de personnalisation du volume et l’absence de compatibilité avec le Steam Deck ont tous été corrigés depuis le lancement, tandis que les paramètres de sensibilité de la souris et le délai d’entrée pour Metal Gear Solid sur Steam ont été corrigés.
Konami révèle ensuite quels problèmes devraient être résolus prochainement. Les graphiques étant dans la même résolution que le matériel d’origine et les méthodes de mise à l’échelle manquantes sont actuellement en cours d’élaboration, tout comme les données vocales du codec qui disparaissent tout simplement pour la version Nintendo Switch de la collection. Des correctifs sont également prévus pour le manque d’options de personnalisation des contrôles et les commandes du clavier qui ne sont pas naturelles pour la version Steam.
Cependant, ces correctifs « prendront encore un peu de temps ». Bien que Konami soit au courant de tous les problèmes mentionnés ci-dessus et y travaille activement, le développeur et l’éditeur n’ont pas encore de date de lancement prévue. Cela sera sans aucun doute décevant pour de nombreux fans chevronnés de Metal Gear Solid, mais au moins Konami sait sur quoi il doit travailler.
Ces problèmes ne sont pas nouveaux pour la collection Metal Gear Solid. Lors du lancement en octobre, les joueurs Steam ont critiqué la collection via les avis des utilisateurs, critiquant ses options de mise à l’échelle et sa résolution, qui transformaient effectivement de nombreuses textures et cinématiques en désordre flou. Tout cela a conduit à un avis global « mixte » des utilisateurs au lancement.
Espérons que le prochain jeu Metal Gear Solid de Konami, qui est Metal Gear Solid Delta Snake Eater sera lancé plus tard cette annéearrive avec moins de problèmes.