Après Tears of the Kingdom, donnez-moi Link’s Awakening 2 – Destructoid

Après Tears of the Kingdom, donnez-moi Link's Awakening 2 – Destructoid

Suis-je un rêveur ?

A l’origine, cette pièce allait s’appeler « Traversée d’animaux sur GameCube est nettement meilleur que Légende de Zelda : les larmes du royaume“. Mon plan était de prendre une position sérieuse 4/7 sur le sujet, un peu comme ce vieil essai sur pourquoi je préfère Guerres avancées pour Call of Duty : Guerre avancée.

C’est une comparaison entre des pommes et des oranges et une farce en soi, mais la vérité sincère est que beaucoup de choses que j’ai aimées en grandissant Zelda (en particulier ses 3 premières suites) étaient mieux traduits en polygones dans l’original Traversée d’animaux titre. La carte segmentée en grille, le sentiment que chaque écran pourrait avoir un secret simple à trouver caché dans un arbre ou derrière un rocher, l’ensemble d’outils petit mais polyvalent, les villages invitants, la simplicité ; ce sont tous des aspects clés de ce qui a fait Aventures de Link, Lien vers le passé, et L’éveil de Link tellement bon.

Peut-être le plus important, l’original Traversée d’animaux gardé les choses confortables. Il n’y a pas de système d’artisanat complexe, pas de monde massif qui prend des heures à traverser, pas d’armes cassées (sauf la hache, mais en obtenir une dorée est assez facile), et jamais le sentiment que vous avez un gros travail difficile à faire. En fait, la première chose qui se passe dans le jeu est que vous vous faites virer de votre travail. C’est une évasion complète du monde « civilisé ». Et peut-être que vous devez être là à ce moment-là pour ressentir cela, mais quand le premier Traversée d’animaux est sorti, il est sorti comme une suite directe de la section Animal Village de L’éveil de Link. Si vous les avez joués tous les deux, alors vous savez que les similitudes entre eux sont à peu près aussi subtiles qu’un ours qui parle vous demandant de faire un bras de fer.

Animal Crossing sur GameCube et Link’s Awakening sur Switch

Pas de pays d’Hyrule pour les vieux pets

Depuis L’éveil de Link et le premier Traversée d’animaux à la fois le Zelda et Traversée d’animaux les franchises ont considérablement explosé, tant en termes de popularité que de portée. En conséquence, j’ai rebondi sur chacun d’eux durement. Cela m’a fait penser que peut-être que Nintendo ne fait plus de jeux pour les cinglés de 46 ans comme moi.

Et ça allait être la pièce ! Mais qu’est-ce que cela aurait fait pour vous, cher lecteur ? Certains d’entre vous, qui partagent les mêmes idées, se sentiraient un peu moins seuls, et le reste d’entre vous aurait simplement été heureux que je ne sois plus le groupe démographique cible pour Zelda Jeux. Sauf que, et voici le kicker, peut-être que je le suis toujours ! Il y a seulement quelques années, Nintendo a créé un « nouveau » jeu pour des gens comme moi. C’était un remake de L’éveil de Link, et bon, ça ne s’est pas si mal vendu ! Le dernier décompte l’a mis à un peu plus de 6 millions d’exemplaires vendus. C’est loin de quoi Souffle de la nature et Animal Crossing : Nouveaux Horizons fait, mais c’est toujours mieux que la plupart des jeux.

Tout cela me donne l’espoir que peut-être après Les larmes du royaume bat des records de ventes, remporte un GOTY aux Game Awards, et toute la poussière est enfin retombée depuis son lancement, Nintendo peut me donner ce que je veux vraiment : un nouveau L’éveil de Link.

Le cycle haut de gamme/réduction de Zelda

Cela peut sembler une idée absurde pour Nintendo de revenir en arrière comme ça, étant donné combien plus Souffle de la nature vendu que tous les autres Zelda jeu. Le public cible de la série souhaite clairement qu’ils continuent de devenir plus grands et plus libres. Mais quand on regarde l’histoire de la série, un schéma émerge qui pointe vers le suivant Zelda lancer après 2023 pour être quelque chose qui va dans une direction différente. Commençant par Ocarina du tempstoutes les autres consoles de salon Zelda a pris du recul pour rendre les choses plus grandes et plus ouvertes. Ocarina était bien sûr le premier Zelda jeu pour présenter un monde entièrement en 3D, et il a fait un énorme effort pour montrer à quel point il pouvait être spacieux et tentaculaire. Sa suite directe, Masque de Majoravous avez passé beaucoup de temps dans une petite ville et d’autres petites régions, en apprenant sur les gens du monde et en utilisant l’empathie pour les aider à empêcher l’apocalypse.

Après il y a eu Wind Waker, qui est redevenu grand avec un immense océan à tracer. Cela a été suivi par Aventures aux quatre épées, qui concernait la résolution d’énigmes d’action multijoueur à petite échelle. Puis vint Princesse du Crépusculece qui a encore élargi les choses, puis Épée vers le cielqui a pris après les deux de Majora et Chasseur de monstrevous plongeant dans une variété d’environnements de la taille d’une bouchée où apprendre à connaître les détails de la façon dont tout s’emboîte était le seul moyen de gagner.

Wart, euh, « Mamu » dans Link’s Awakening Switch

Toy Link revient?

Puis vint Souffle de la naturequi, selon Nintendo, est 12 fois plus grand que Princesse du Crépuscule. C’est trop gros pour moi. J’ai quitté le jeu après 20 heures, ayant vraiment apprécié la partie totalement linéaire où il pleut, vous ne pouvez donc pas simplement grimper pour sortir de la confiture, et à la place, vous devez combattre un groupe de lézards avant de traîner dans la maison d’un homme requin. Mais le reste du jeu a été une fête de la sieste pour moi, juste beaucoup de travail. j’avais espéré que Les larmes du royaume adopterait la même approche que Masque de Majora pris avec Ocarina, en réduisant un peu les choses et en se concentrant sur les petites choses, mais à première vue, ce ne sera pas le cas. Au départ, je pensais que cela signifiait que le modèle de Nintendo fabriquant tous les autres Zelda plus petit, plus idiot et plus étrange que le dernier était terminé.

Mais ensuite je me suis souvenu que le L’éveil de Link remake, sorti après Souffle de la naturecompte techniquement comme un nouveau Zelda jeu, avec son Donjon de Dampe « Zelda Maker « et d’autres petits détails qui en font plus qu’une recréation 1: 1 de l’original. Nintendo a même créé une toute nouvelle version de Link pour le remake (surnommé Toy Link à l’époque). Ensuite, il a obtenu son propre amiibo. Il serait étrange qu’ils n’utilisent plus jamais cette version de Link, n’est-ce pas ? Toutes les autres versions de Link (Adult, Young, Toon et euh, « Blue Shirt ») ont eu au moins deux jeux pour jouer. Comment pourriez-vous dire non à plus de ce visage ?

Little Link et son papa actuel

Un lien avec le passé du jeu

La seule chose qui me rend incertain, c’est de savoir à quel point la Nintendo moderne suit les tendances. Jeux du monde ouvert rejouables à l’infini avec du contenu créé par l’utilisateur comme Minecraft et Roblox sont les jeux les plus réussis au monde en ce moment, il n’est donc pas surprenant que Les larmes du royaume peut prendre après eux encore plus que son prédécesseur, avec plus de choses personnalisées à construire et d’autres appâts pour inspirer le contenu créé par l’utilisateur. je vois encore Souffle de la nature vidéos de trucs sur Twitter. Je n’ai vu aucun signe de L’éveil de Link refaire sur ma timeline depuis des années. Il est clair lequel était le meilleur retour sur investissement de Nintendo, à la fois en termes de ventes et en termes de longévité aux yeux du public.

Mais je dois aussi me rappeler que Nintendo est en marche Pikmin 4 dans quelques mois, et que les principaux arguments de vente de ce jeu jusqu’à présent sont : Pikmin fait de glace, un chien sans nez, et « quelque chose d’effrayant se produit la nuit, probablement ». Rien de tout cela ne devrait devenir viral sur TikTok ou YouTube au cours des 5 prochaines années. À première vue, Pikmin 4 ne va pas essayer d’être un « phénomène ». Il va essayer d’être un petit jeu vidéo amusant, tout comme les 3 autres numérotés Pikmin jeux qui l’ont précédé. Il ne cherche pas à réinventer la roue, il cherche simplement à lui donner un autre tour.

Les visages en grande partie sans nez de Pikmin 4

Vieux chiens, vieux trucs

Et c’est vrai pour beaucoup de jeux populaires de Nintendo ces derniers temps. Advance Wars 1+2 : Reboot Camp n’est que les deux premiers jeux GBA avec de nouveaux graphismes et de la musique remixée, et c’est un best-seller sur l’eShop depuis deux semaines. Nouveau Pokémon Snap était essentiellement le même que le premier jeu mais avec des graphismes époustouflants et de nouveaux Pokémon, et les gens en sont devenus fous. Effroi métroïde n’avait pas de mécanismes multijoueurs, d’exploitation minière ou d’artisanat, ni de monde 3D à explorer, et il est devenu le jeu le plus vendu de l’histoire de cette franchise. Xenoblade Chroniques 3 est, de l’avis de tous, juste un très bon JRPG, faisant peu pour faire avancer le sous-genre, et le dernier rapport était proche de 2 millions d’unités vendues. Splaton 3 est juste plus Splatoon, et il a établi des records au Japon. La liste continue.

Pour les anciens comme moi qui pensent que le jeu a atteint son apogée il y a longtemps, c’est encourageant à voir. Et plus pertinent pour cet essai particulier, cela me donne l’impression que Toy Link (et, espérons-le, Toy Gannondorf) empruntera un nouveau terrain en 2024. En fait, le plus long que nous passons habituellement entre Zeldas descendant est de trois à cinq ans. Héros des trois forces était 2015, puis les deux Cadence d’Hyrule et Link’s Awakening lancé en 2019. Avant cela, l’attente entre le style 2D Zelda jeux était généralement d’environ 2 ans, à l’exception de la sécheresse massive entre L’éveil de Link en 1993 et, euh, Link’s Awakening DX en 1998.

Nous sommes donc sur le point d’arriver, et toute vitrine potentielle de Nintendo non-E3 cet été pourrait être juste au coin de la rue. Je ne dis pas que je suis sûr qu’ils vont annoncer Link’s Awakening 2 là comme un chant du cygne pour Switch, maintenant âgé de 6 ans, mais des choses plus étranges se sont produites. Quatre saisons en fait, avec une 5e en route. Si cette série de manigances dans les petites villes peut continuer après tout ce temps, alors pourquoi pas Toy Link, Wart et le Wind Fish?

Jonathan Holmes

Contributeur de Destructoid – Jonathan Holmes est une star des médias depuis l’époque des règles de la route et passe son temps à couvrir des bizarreries et des indies pour Destructoid, avec plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie « Où se terminent les rêves et où commence la réalité ? Les jeux vidéo, je suppose. »- Gainax, FLCL Vol. 1 « La plage, les arbres, même les nuages ​​dans le ciel… tout est construit à partir de petits bouts de bois. Comme dans un jeu Gameboy… un joli petit monde serré… et tous ses habitants… . fait de petits blocs de construction… Pourquoi ces petits pixels ne peuvent-ils pas être les blocs de construction de l’amour…? Pour la perte… pour la compréhension »- James Kochalka, Tout réinventer partie 1 « Je me demande si James Kolchalka a joué Mère 3 encore ? » Jonathan Holmes

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